BateauintermediateMis à jour: 18/09/2026

Guide des bateaux d'Island Restoration : Personnalisation, pièces et composants

Maîtrisez la personnalisation des bateaux d'Island Restoration avec un guide complet de chaque pièce de bateau, chaque échange de composant et chaque choix de design qui fait ressortir votre vaisseau sur l'eau.

Ce guide des bateaux d'Island Restoration explique comment chaque partie de votre vaisseau s'assemble, depuis la disposition des emplacements interchangeables jusqu'à la personnalisation mix-and-match confirmée pour le lancement du 23 septembre. Que vous décidiez quelle coque poursuivre en premier ou que vous cherchiez à transformer une barque de départ standard en un bateau qui vous ressemble, savoir comment fonctionnent les composants, les récompenses et les déblocages cosmétiques vous fera économiser des heures d'essais et d'erreurs. Utilisez ce guide comme référence pour créer des looks de bateaux cohérents à travers les quatre biomes.

Le bateau, votre compagnon pour chaque biome

La navigation est l'épine dorsale de chaque session de nettoyage dans Island Restoration, et votre vaisseau est la seule pièce d'équipement qui vous accompagne entre chaque biome. Le jeu donne aux joueurs un bateau fonctionnel dès la première île, puis superpose des échanges cosmétiques sur cette base afin que chaque skipper puisse façonner un look qui lui ressemble. Selon la page officielle d'Island Restoration sur Steam, la personnalisation cosmétique des bateaux fait partie de la version 1.0, ce qui signifie que chaque pièce visible dans la démo a été conservée jusqu'au lancement.

Ce qui rend le système intéressant, c'est son approche mix-and-match. Vous ne choisissez pas un seul bateau prédéfini ; vous choisissez des pièces individuelles et les empilez. Coques, voiles, drapeaux, ancres, lanternes et petits accents vivent chacun dans leur propre emplacement, et chaque échange est instantané. Cette structure récompense les joueurs qui traitent la personnalisation comme un passe-temps dans le passe-temps plutôt que comme une case à cocher une seule fois. L'annonce de sortie du 23 septembre d'EliteTheDev confirme les cosmétiques de bateaux comme fonctionnalité de lancement aux côtés des quatre biomes, du randomizer et des contrats secondaires infinis.

Ce guide parcourt comment le système est construit, ce que fait réellement chaque emplacement, et quelles pièces semblent les plus gratifiantes à poursuivre. Si vous essayez encore de comprendre comment le bateau s'intègre dans la boucle de progression globale, le panorama des pièces de bateau d'Island Restoration est une lecture complémentaire utile. L'objectif ici est de vous aider à transformer une barque de départ standard en quelque chose qui vous ressemble.

Comment fonctionne la personnalisation des bateaux au lancement

Le système de personnalisation d'Island Restoration repose sur un principe simple : chaque pièce visible du bateau est un composant interchangeable. Il n'y a pas de peintures permanentes ni de packs cosmétiques payants, donc la progression vient de la découverte, du gain ou du déblocage de pièces par le jeu normal. La version complète 1.0 est livrée avec un catalogue cosmétique complet que la démo ne faisait qu'entrevoir, et chaque joueur commence avec un bateau de base pour pouvoir expérimenter dès la première session.

Uniquement cosmétique, pas fonctionnel

La chose la plus importante à intégrer tôt est que les pièces de bateau dans Island Restoration sont cosmétiques. La coque que vous choisissez ne change pas votre vitesse de nettoyage, votre rayon de virage ni votre capacité de déchets, donc vous pouvez poursuivre le look que vous voulez sans craindre une perte de puissance. Ce choix de design libère le système du piège habituel du min-max et transforme la personnalisation en une couche d'expression pure. Cela signifie aussi que les pièces que vous voyez sur les bateaux des autres joueurs sont des signaux esthétiques plutôt que des scores d'équipement.

C'est un contraste notable avec beaucoup d'autres cozy sims qui verrouillent les cosmétiques derrière des jalons de gameplay. Dans Island Restoration, chaque pièce appartient à la même catégorie, et votre motivation à les collectionner vient de la variété visuelle et du goût personnel. Le journal de développement sur la chaîne YouTube officielle d'EliteTheDev présente régulièrement les cosmétiques comme un passe-temps annexe qui grandit aux côtés de la progression du nettoyage plutôt que comme une piste de récompenses à grinder.

Où accéder au menu de personnalisation

La personnalisation se fait via un menu de bateau dédié qui s'ouvre chaque fois que vous êtes amarré dans un port sûr. Vous sélectionnez un emplacement, parcourez les pièces débloquées que vous possédez pour cet emplacement, et prévisualisez le changement en temps réel avant de confirmer. Le menu affiche aussi les pièces verrouillées sous forme de silhouettes avec un petit indice sur la façon de les obtenir, ce qui sert de liste de contrôle douce pour les complétionistes. Il n'y a aucun coût pour échanger des pièces, donc expérimenter est gratuit.

La fenêtre d'aperçu vous permet de faire pivoter le bateau et de zoomer sur la pièce que vous échangez, ce qui est utile pour assortir les couleurs d'accent entre les coques et les voiles. Les joueurs de la démo ont rapporté que l'aperçu est suffisamment réactif pour faire de la coordination des couleurs un véritable outil de design plutôt qu'un sous-menu enfoui. Si vous aimez planifier les looks avant de vous engager, l'aperçu est l'endroit où vous passerez beaucoup de temps.

Chaque emplacement de bateau dans Island Restoration

Le bateau est divisé en un ensemble fixe d'emplacements cosmétiques, et chaque emplacement contient une pièce à la fois. Comprendre la disposition des emplacements est la base de tout plan de personnalisation car elle vous indique ce que vous pouvez changer et ce qui est fixe. Voici la liste complète des emplacements telle qu'elle apparaît dans la version 1.0, basée sur la démo et les documents de lancement.

EmplacementCe qu'il contrôleÉchangeable
CoqueForme et couleur du corps principalOui
Bordage de pontAccent le long du bord du pontOui
Voile (principale)Motif et palette de la voile principaleOui
Voile (foc)Voile avant, plus petite et décorativeOui
MâtCouleur du mât et forme du fleuronOui
DrapeauDrapeau en haut du mât, plus petite toileOui
AncreStyle d'ancre à la proueOui
LanterneForme de la lanterne de proue et couleur de lueurOui
BarreStyle de la roue de barre et couleur de la poignéeOui
Coussin de siègeTissu et bordure du siège du capitaineOui
Plaque de nomBannière du nom du bateau à la poupeOui

Chaque ligne de cette liste est un emplacement que vous pouvez remplir avec plusieurs pièces au cours d'une sauvegarde, et l'explication des pièces cosmétiques d'Island Restoration détaille l'identité visuelle de chacune plus en profondeur.

Coque et bordage de pont

La coque est la plus grande surface visible du bateau et le principal déterminant de votre silhouette. Les coques d'Island Restoration se déclinent en une petite poignée de formes de base inspirées des barques de travail, des pontons de travail et des dinghies de pêche plus larges, avec plusieurs coloris par forme. Choisir une coque revient à choisir la famille à laquelle votre bateau appartient, car les couleurs du bordage, du mât et des voiles se lisent très différemment sur une base sombre par rapport à une base claire.

Le bordage de pont court le long du rail et fournit une fine ligne d'accent qui relie la coque à la voile. C'est l'une des améliorations visuelles les moins coûteuses à échanger car le bordage est une simple bande de couleur, mais il fait beaucoup de travail pour unifier le look. Les joueurs qui aiment une palette épurée choisissent souvent une couleur de bordage qui correspond exactement à leur foc ou à leur drapeau, tandis que les joueurs qui préfèrent un look plus chargé choisissent un bordage contrasté pour la définition.

Voiles, mât et drapeau

Les voiles sont l'emplacement le plus expressif car elles couvrent la plus grande toile du bateau. La voile principale est l'endroit où la plupart des joueurs placent leur motif le plus coloré, et le foc vous donne une seconde toile plus petite à assortir ou à contraster. Les motifs de la version de lancement vont des couleurs unies simples aux rayures, chevrons et motifs stylisés de vie marine, et les coloris sont ajustés pour se lire clairement sur les eaux tropicales lumineuses ainsi que sur les biomes plus brumeux plus tard dans le jeu.

Le mât et le drapeau fonctionnent comme une petite paire d'accent. Le mât définit la couleur de la colonne centrale et le fleuron au sommet, tandis que le drapeau est le pixel de couleur le plus petit mais le plus accrocheur lorsque le bateau est en mouvement. Beaucoup de joueurs choisissent le drapeau en dernier car il agit comme un signe de ponctuation pour le reste de la palette ; si le reste du bateau est calme, un drapeau vif peut ressortir, et si les voiles sont bruyantes, un drapeau neutre garde l'équilibre.

Ancre, lanterne et barre

Le groupe de proue couvre trois emplacements qui se trouvent tous à l'avant du bateau. L'ancre est surtout visible au port, mais la couleur de la chaîne se lit de loin, donc échanger les styles d'ancre peut discrètement changer le profil avant. La lanterne est la seule pièce avec un effet de lueur, et sa couleur teinte un petit rayon de lumière autour de la proue la nuit, ce qui en fait un emplacement utile à ajuster pour l'ambiance.

La barre se trouve à la barre et est l'emplacement que vous voyez le plus pendant le jeu. Les styles de barre vont des designs en bois à rayons aux poignées modernes plus massives, et la couleur de la poignée est un moyen rapide d'introduire un seul accent audacieux sans submerger le reste du bateau. Comme la barre est toujours près de la caméra, c'est aussi la pièce que les autres joueurs remarqueront en premier dans les captures d'écran.

Coussin de siège et plaque de nom

Le coussin de siège et la plaque de nom sont les deux emplacements qui penchent le plus vers l'identité personnelle. Le coussin de siège est une petite mais très visible pièce de tissu à la barre, et la plaque de nom est la bannière traversant la poupe qui affiche le nom de votre bateau. Ce sont deux emplacements profondément personnels : le coussin peut rappeler une couleur préférée du monde réel, et la plaque de nom est l'endroit où beaucoup de joueurs ajoutent un clin d'œil à leur pseudo en jeu, un animal préféré ou une blague interne de leur sauvegarde.

Ces deux emplacements sont aussi les plus faciles à négliger lors de la planification d'un build, mais ce sont ceux qui font qu'un bateau entièrement designé semble terminé. La plaque de nom surtout a une longue surface plate, donc la police et la couleur de la plaque comptent autant que le texte lui-même. Les joueurs qui traitent la bannière de poupe comme un élément de design délibéré plutôt que comme une réflexion après coup obtiennent les builds les plus cohérents.

Trouver chaque pièce de la liste

Comme la personnalisation est uniquement cosmétique, le jeu est libre de disperser les pièces dans chaque système qu'il possède. La version de lancement inclut des récompenses liées aux jalons de nettoyage, aux contrats secondaires, aux découvertes cachées, à la progression des biomes et à un petit nombre de chemins de déblocage. Savoir d'où vient chaque pièce vous évite de errer sur la carte en espérant le meilleur.

Catégorie de sourceExemple de chemin de déblocageType de récompense typique
Récompenses de jalonsPremier biome complétéCoque, voile
Contrats secondairesTâches récurrentes de PNJBordage, lanterne, barre
Découvertes cachéesDispersées sur les cartesDrapeau, fleuron de mât, coussin
Progression des biomesAtteindre une nouvelle régionVariante de coque, motif de voile
Sessions de randomizerButins bonusCosmétique aléatoire
Interactions animalesJalons de sauvetagePlaque de nom, pièces d'accent

Les notes de version d'EliteTheDev confirment que les contrats secondaires et le randomizer sont des systèmes persistants au lancement, ce qui signifie que les déblocages cosmétiques ne sont pas un événement ponctuel dans les premières heures. Ils continuent de fournir des pièces tant que vous continuez à jouer.

Jalons et déblocages de biomes

La source la plus fiable de pièces plus grandes est la progression des biomes. Chacun des quatre biomes de la version 1.0 contribue au moins une variante de coque et un motif de voile signature, et compléter un biome vous donne généralement une récompense cosmétique soigneusement choisie. Ce sont souvent les pièces les plus cohérentes du catalogue car elles sont conçues pour correspondre à l'histoire des couleurs du biome, donc une voile des Tropical Isles semble naturelle sur une coque des Tropical Isles.

Les récompenses de jalons incluent aussi des bonus de première complétion, comme la première fois que vous terminez un type de contrat ou sauvez un ensemble d'animaux. Ce sont des déblocages uniques, il vaut donc la peine de les poursuivre tôt dans une sauvegarde pour compléter votre catalogue avant de commencer à chasser les pièces plus rares. Les joueurs qui sautent les jalons au profit du pur nettoyage constatent souvent qu'ils ont une sélection de voiles plus large que leur sélection de coques en milieu de partie.

Contrats secondaires et sources de butin cosmétique

Les contrats secondaires sont la longue traîne du système de déblocage. Les PNJ publient de courtes tâches bonus que vous pouvez prendre entre les sessions principales de nettoyage, et chaque contrat complété a une chance de faire tomber une pièce cosmétique d'un pool spécifique à un emplacement. Comme les contrats se répètent et se renouvellent, ils constituent la meilleure couche de farming pour remplir les emplacements que les jalons n'ont pas couverts. L'Isle of Mists et les biomes suivants élargissent considérablement le pool de contrats, donc votre taux de déblocage tend à grimper dans la seconde moitié du jeu.

Le randomizer intégré ajoute une couche procédurale à tout cela. Chaque session de randomizer modifie la carte, les contrats et les tables de butin, ce qui signifie que vous pouvez cibler un emplacement qui vous manque en enchaînant des sessions de randomizer concentrées sur ce biome. C'est une source de pièces plus discrète que les jalons, mais c'est aussi le moyen le plus fiable de chasser le dernier emplacement obstiné dans un build que vous planifiez depuis un moment.

Créer des looks de bateaux cohérents

Une fois que vous avez un catalogue de pièces, le vrai travail commence : les assembler pour que le bateau semble intentionnel plutôt qu'aléatoire. Un bon build suit un petit ensemble de règles de design que vous pouvez appliquer à n'importe quelle combinaison de pièces. Ces règles ne sont pas imposées par le jeu, et c'est tout l'intérêt, mais elles vous aident à tirer le meilleur du système d'emplacements.

Choisissez d'abord une couleur dominante

Commencez chaque build en choisissant une couleur dominante et une couleur secondaire. La couleur dominante doit couvrir la plus grande surface, généralement la coque ou la voile principale, et la couleur secondaire doit apparaître dans au moins un des emplacements de bordage, de mât ou de foc. Cela évite que le bateau ressemble à un assemblage de pièces de rechange. Les joueurs qui sautent cette étape se retrouvent souvent avec trois ou quatre couleurs concurrentes et aucun point focal clair.

Une erreur courante est de choisir une couleur dominante à partir d'une pièce que vous aimez puis d'essayer de forcer tous les autres emplacements à s'y accorder. Une approche plus indulgente consiste à choisir une palette à partir de références du monde réel : une ville côtière, un coucher de soleil, une mer orageuse. Le style artistique du jeu se prête bien aux palettes chaudes et douces, donc même les pièces audacieuses semblent cohérentes lorsqu'elles partagent un ton de base.

Utilisez un emplacement d'accent pour le contraste

Une fois les couleurs dominante et secondaire définies, ajoutez une seule couleur d'accent dans un petit emplacement, généralement le drapeau, la lueur de la lanterne ou le texte de la plaque de nom. L'accent est la pièce qui attire l'œil en premier lorsque le bateau est en mouvement, donc elle doit être la couleur la plus saturée de votre build. Si le reste du bateau est calme, un accent vif donne de l'énergie au design ; si les voiles sont déjà bruyantes, un accent neutre évite que le build semble chargé.

Les emplacements d'accent sont aussi l'endroit où vous pouvez exprimer votre goût personnel sans casser le reste de la palette. Un seul drapeau vif dans un build autrement discret en dit plus sur le joueur qu'un build entièrement thématisé, car c'est un choix délibéré. Si vous voulez que le bateau vous soit propre, l'emplacement d'accent est l'endroit le moins coûteux pour faire cette déclaration.

Accordez l'échelle, pas seulement la couleur

La couleur est le levier de design évident, mais l'échelle compte tout autant. Un petit motif répété sur une voile se lit très différemment d'un grand motif sur une coque, et associer deux motifs à grande échelle produit généralement du bruit visuel. Une règle utile est d'associer une pièce à grande échelle (coque ou voile principale) avec une pièce à petite échelle (bordage, drapeau ou coussin) pour que l'œil ait un endroit où se poser.

La barre et la lanterne sont de bons points d'ancrage d'échelle car elles sont détaillées mais petites. Elles peuvent porter un style légèrement différent du reste du bateau sans submerger la silhouette. Beaucoup de joueurs expérimentés réservent leur motif le plus intricate pour le foc, où il est visible de près mais ne domine pas le bateau de loin.

Builds recommandés à essayer en premier

Pour tout assembler, voici quelques builds de départ que vous pouvez assembler tôt dans une sauvegarde. Aucun ne nécessite de pièces rares, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser comme base pendant que vous complétez votre catalogue. Ils sont conçus pour démontrer différentes philosophies de design plutôt que pour être le meilleur look unique.

Nom du buildCoqueStyle de voileEmplacement d'accentAmbiance
Coastline CalmCoque claire, bordage boisVoile principale crème unie, foc bleu douxDrapeau vifDétendu, journée
Storm WatcherCoque sombre, bordage laitonVoile principale anthracite, foc à rayure uniqueLanterne chaudeSombre, crépuscule
Harbor HelperCoque moyenne, bordage blancVoile principale rayée, foc uniCoussin éclatantAmical, animé
Open WaterCoque large, bordage marineVoile principale à chevrons, foc assortiDrapeau neutreSportif, rapide

Coastline Calm

Ce build est le point de départ le plus accueillant et fonctionne avec les premières récompenses de coque et de voile. La coque claire et la voile crème se lisent comme lumineuses et propres, ce qui convient au thème de nettoyage du jeu. Le drapeau vif est la seule couleur bruyante, donc vous pouvez échanger le drapeau librement sans casser le reste de la palette. Si vous ne savez pas où commencer, c'est l'ensemble de choix le plus sûr.

Les joueurs qui préfèrent une ambiance plus détendue restent souvent avec ce build à travers les premiers biomes et n'échangent des pièces que lorsqu'ils trouvent un motif de voile qui les tire dans une nouvelle direction. Comme la palette est si indulgente, elle fonctionne aussi comme solution de repli lorsque vous débloquez une pièce que vous aimez mais qui ne s'intègre pas dans un build plus bruyant.

Storm Watcher

Ce build s'appuie sur les biomes plus brumeux plus tard dans le jeu. La coque sombre et la voile anthracite se lisent comme sérieuses sans être oppressantes, et la lanterne chaude est le seul élément chaud dans une palette autrement froide. Les échanges de lanternes sont faciles, donc vous pouvez changer la couleur de la lueur pour convenir à l'heure de la journée sans toucher à rien d'autre.

Ce build est aussi un bon moyen d'utiliser des pièces qui semblent trop discrètes pour mener un build plus lumineux. Une coque sombre qui semble lourde sur une voile crème devient un atout lorsqu'elle est associée à une voile principale anthracite et un seul accent chaud. C'est un rappel utile que la pièce que vous n'utilisez pas dans un build est souvent la vedette d'un autre.

Harbor Helper et Open Water

Ces deux builds sont des versions plus énergiques qui fonctionnent bien une fois que vous avez débloqué quelques voiles rayées ou à chevrons. Harbor Helper est amical et animé, avec une voile principale rayée et un coussin éclatant qui attire l'attention, tandis qu'Open Water est plus sportif, avec une coque large et des voiles à chevrons assorties donnant au bateau un profil penché vers l'avant. Les deux sont de bons projets de milieu de partie une fois que votre catalogue de pièces a dépassé les bases.

Si vous êtes encore en train de construire la liste des pièces elle-même, le catalogue de cosmétiques de bateaux d'Island Restoration est une référence utile pour ce qui est dans le jeu et comment les pièces se regroupent. Il se marie bien avec les idées de build ci-dessus car vous pouvez comparer les pièces que vous possédez déjà avec les rôles décrits ici.

Motifs de personnalisation courants à éviter

Quelques motifs apparaissent assez souvent dans les retours des premiers joueurs pour mériter d'être signalés. Aucun n'est une erreur grave, et le jeu ne vous punira pour aucun d'entre eux, mais les éviter tend à produire des builds plus satisfaisants.

Échanger trop d'emplacements à la fois

La fenêtre d'aperçu rend tentant de changer cinq ou six emplacements en une seule session, mais chaque échange change la façon dont le reste du bateau se lit. Lorsque vous changez tout à la fois, il est difficile de dire quelle pièce fait quoi, et vous vous retrouvez souvent à annuler plusieurs changements. Une approche plus contrôlée consiste à échanger un emplacement à la fois, à s'éloigner un moment, puis à revenir et à décider si la nouvelle pièce fonctionne.

Ce rythme vous aide aussi à remarquer quelles pièces vous aimez réellement. Si un changement de coque survit à une session complète de nettoyage sans sembler faux, c'est probablement un gardien. S'il vous dérange à mi-chemin de la première marée noire, c'est probablement une pièce que vous voulez échanger contre autre chose.

Poursuivre la rareté plutôt que l'harmonie

Comme les pièces viennent des jalons, des contrats et des butins du randomizer, il est facile de supposer que les pièces les plus rares sont les meilleures. En pratique, les pièces les plus rares sont parfois les plus spécifiques, et elles ne semblent justes que dans un ensemble restreint de builds. Un piège courant en milieu de partie est de construire autour d'une seule pièce rare puis de passer des heures à chercher des emplacements de soutien qui s'y accordent. Il est généralement plus rapide de partir d'une palette et d'une ambiance, puis d'insérer la pièce rare comme accent.

L'exception est lorsque la pièce rare est une coque ou une voile principale, car ce sont les surfaces dominantes. Si vous chassez une coque spécifique, construisez le reste du bateau autour d'elle dès le début, et traitez la coque comme l'ancre du design plutôt que comme la touche finale.

Ignorer les petits emplacements

Coussin, bordage et plaque de nom sont faciles à sauter car ils sont petits. Ce sont aussi les emplacements qui séparent un bateau terminé d'un bateau à moitié terminé. Beaucoup de joueurs les laissent par défaut et se demandent pourquoi leur build semble légèrement décalé. Une passe de deux minutes à travers les petits emplacements resserre généralement l'ensemble du look plus qu'un échange majeur de coque.

L'Isle of Mists et les biomes suivants font tomber un certain nombre de petites pièces d'accent via les contrats secondaires, ce qui fait de la seconde moitié du jeu un bon moment pour revisiter d'anciens builds et resserrer les détails. Les meilleurs bateaux personnalisés d'une sauvegarde sont généralement ceux qui ont reçu une seconde passe après que le catalogue a grandi.

Où la personnalisation s'intègre dans le jeu global

La personnalisation des bateaux dans Island Restoration n'est pas un mode séparé ; c'est une couche de la même boucle qui anime le nettoyage, le sauvetage des animaux et l'accomplissement des contrats secondaires. Plus vous jouez, plus vous débloquez de pièces, et plus vos builds deviennent intéressants. Cette intégration est intentionnelle, et elle se voit dans la façon dont les pièces sont distribuées à travers les systèmes du jeu.

Relier la personnalisation à la progression des compétences

Bien que les pièces de bateau soient cosmétiques, l'arbre de compétences d'Island Restoration alimente toujours les systèmes qui font tomber ces pièces. Les améliorations qui accélèrent le nettoyage ou améliorent l'efficacité des outils raccourcissent le temps nécessaire pour compléter les jalons et les contrats, ce qui augmente indirectement le rythme auquel vous gagnez de nouvelles pièces. Les joueurs qui planifient l'ordre de leur build autour de l'arbre de compétences constatent souvent qu'ils atteignent les jalons cosmétiques plus rapidement, non pas parce que les compétences débloquent directement des pièces, mais parce qu'ils les débloquent plus efficacement.

Si vous travaillez sur un plan de personnalisation à long terme, le panorama de l'arbre de compétences d'Island Restoration est un bon compagnon. Il ne couvre pas directement les cosmétiques, mais il vous aide à séquencer vos améliorations pour que les systèmes qui alimentent vos butins de pièces soient prêts quand vous en avez besoin.

Personnalisation et sauvetage d'animaux

Plusieurs déblocages cosmétiques sont liés aux jalons de sauvetage d'animaux, ce qui signifie que plus vous passez de temps à trouver et sauver la faune, plus vous collectez de pièces. C'est une connexion discrète mais gratifiante : les joueurs qui apprécient le côté caresses et sauvetages du jeu se retrouvent avec des pièces visuellement distinctes, souvent avec des palettes plus douces et des motifs sur le thème des animaux. Le guide des animaux d'Island Restoration parcourt quelles espèces sont liées à quelles récompenses, ce qui peut vous aider à planifier les sauvetages autour d'objectifs de déblocage spécifiques.

Pour les joueurs qui se soucient à la fois de l'apparence de leur bateau et du bien-être de la faune des îles, les deux systèmes se nourrissent naturellement l'un l'autre. Vous sauvez des animaux, débloquez des pièces, personnalisez votre bateau, et retournez au biome suivant avec un vaisseau qui reflète le travail déjà accompli.

Questions Fréquentes

Puis-je personnaliser mon bateau dans Island Restoration au lancement ?

Oui. Selon l'annonce officielle Steam pour la sortie du 23 septembre, la personnalisation cosmétique des bateaux fait partie de l'ensemble de fonctionnalités 1.0, avec un ensemble complet de pièces disponibles à travers les quatre biomes. Vous accédez à la personnalisation dans n'importe quel port sûr et pouvez échanger les pièces librement à mesure que votre catalogue grandit.

Les pièces de bateau affectent-elles le gameplay d'une manière ou d'une autre ?

Non. La personnalisation des bateaux dans Island Restoration est purement cosmétique, donc aucune coque, voile ou bordage ne change votre vitesse de nettoyage, votre maniabilité ou votre capacité de déchets. Les pièces existent pour vous permettre de personnaliser l'apparence de votre vaisseau, et le jeu les garde délibérément hors de la courbe de puissance pour que les choix esthétiques n'entrent jamais en conflit avec la progression.

Combien d'emplacements le bateau a-t-il ?

La version 1.0 inclut onze emplacements interchangeables : coque, bordage de pont, voile principale, foc, mât, drapeau, ancre, lanterne, barre, coussin de siège et plaque de nom. Chaque emplacement contient une pièce à la fois, et vous pouvez prévisualiser les échanges dans le menu de personnalisation avant de vous engager. La liste complète des emplacements et le rôle de chacun sont couverts dans le catalogue de cosmétiques de bateaux.

Où trouver de nouvelles pièces de bateau ?

Les pièces tombent d'un mélange de sources : jalons de biomes, contrats secondaires, découvertes cachées sur les cartes, récompenses de sauvetage d'animaux et le randomizer intégré. Les jalons et les complétions de biomes donnent les pièces les plus grandes et les plus cohérentes, tandis que les contrats secondaires et les sessions de randomizer remplissent les petits emplacements au fil du temps. Les notes de date de sortie d'EliteTheDev confirment que les contrats secondaires et le randomizer sont des systèmes persistants au lancement, donc les déblocages de pièces continuent d'arriver tant que vous continuez à jouer.

Puis-je sauvegarder plusieurs looks de bateau et passer de l'un à l'autre ?

Le système de lancement vous permet d'échanger des emplacements individuels dans n'importe quel port, mais il ne sauvegarde pas de préréglages nommés, donc passer d'un look complet à un autre signifie resélectionner chaque emplacement. Une solution pratique consiste à planifier un petit nombre de builds à l'avance et à utiliser la fenêtre d'aperçu pour les échanger lorsque vous changez d'ambiance. Beaucoup de joueurs se fixent sur deux ou trois configurations de prédilection et alternent entre elles plutôt que de reconstruire à partir de zéro à chaque fois.