ボートintermediate更新日: 2026/9/18

Island Restoration ボートガイド:カスタマイズ、パーツ&コンポーネント

Island Restoration のボートカスタマイズをマスターしよう。すべてのボートパーツ、コンポーネントの交換、そして水上であなたの船を際立たせるデザインの選択肢を完全ガイドで解説します。

この Island Restoration ボートガイドでは、交換可能なスロット構成から、9月23日のリリースで確認された組み合わせ自由のカスタマイズまで、船のすべてのパーツがどのように組み合わさっているかを解説します。どのハルを最初に狙うべきか迷っている場合でも、初期状態のスターターボートを自分らしい船に変えたい場合でも、コンポーネント、報酬、コスメティックアンロックの仕組みを知っておくことで、試行錯誤の時間を大幅に節約できます。4つのバイオームすべてで統一感のあるボートの見た目を作る際のリファレンスとして、このガイドをご活用ください。

あらゆるバイオームで活躍する相棒としてのボート

Island Restoration において、セーリングはすべてのクリーンアップ ランの軸であり、ボートはすべてのバイオームを移動する際に持ち歩く唯一の装備です。ゲームは最初の島からプレイヤーに実用的なボートを与え、その土台の上にコスメティックの交換要素を重ねることで、各スキッパーが自分らしい見た目を作れるようにしています。Steam の Island Restoration 公式ページによると、ボートのコスメティックカスタマイズは 1.0 リリースの一部であり、デモで見られたすべてのパーツが製品版に引き継がれています。

このシステムを面白くしているのは、組み合わせ自由という設計思想です。単一のプリセットボートを選ぶのではなく、個々のパーツを選んで積み重ねていくのです。ハル、セイル、旗、アンカー、ランタン、小さなアクセントはそれぞれ独自のスロットを持ち、交換は瞬時に行われます。この構造は、カスタマイズを一度きりのチェック項目ではなく、趣味の中の趣味として楽しむプレイヤーに報酬を与えます。EliteTheDev による9月23日のリリース発表では、4つのバイオーム、ランダマイザー、無限のサイド契約とともに、ボートのコスメティックがローンチ機能として確認されています。

このガイドでは、システムの構築方法、各スロットの実際の役割、そしてどのパーツが最もやりがいのある収集対象となるかを順を追って説明します。ボートがより広い進行ループの中でどう位置づけられているのかをまだ把握できていない場合は、より包括的な Island Restoration ボートパーツ概要が良い補足読み物になります。ここでの目標は、初期状態のスターターボートを自分らしい船に変える手助けをすることです。

ローンチ時のボートカスタマイズの仕組み

Island Restoration のカスタマイズシステムは、シンプルな原則に基づいて構築されています。ボートの目に見えるすべてのパーツが交換可能なコンポーネントであるということです。恒久的なペイントや有料のコスメティックパックは存在せず、進行は通常のプレイを通じてパーツを見つけ、獲得し、アンロックすることから生まれます。1.0 の完全リリースには、デモでほんの少し示されていた完全なコスメティックカタログが同梱されており、すべてのプレイヤーはベースラインのボートから始めるため、最初のセッションから実験できます。

機能ではなくコスメティックのみ

早い段階で体得しておくべき最も重要なことは、Island Restoration のボートパーツはコスメティックであるということです。選んだハルは掃除速度、旋回半径、ゴミ容量に影響しないため、性能低下を心配せずに好きな見た目を追求できます。このデザイン上の選択により、システムはよくあるミニマックスの罠から解放され、カスタマイズは純粋な自己表現のレイヤーになります。また、他のプレイヤーが装備しているパーツは、装備スコアではなく美的シグナルであることも意味します。

これは、コスメティックをゲームプレイのマイルストーンの後ろに隠している多くの他のコージーシムとは対照的です。Island Restoration では、すべてのパーツが同じカテゴリーに属し、収集する動機は視覚的なバラエティと個人の好みから生まれます。EliteTheDev の公式 YouTube チャンネル の開発日記では、コスメティックは繰り返し、こなす必要のある報酬トラックではなく、掃除の進行とともに育つサイドホビーとして位置づけられています。

カスタマイズメニューへのアクセス方法

カスタマイズは、安全な港に停泊しているときにいつでも開ける専用のボートメニューから行います。スロットを選択し、そのスロット用に所有しているアンロック済みパーツを閲覧し、確定する前にリアルタイムで変更をプレビューします。メニューには、ロックされたパーツもシルエットで表示され、入手方法の小さなヒントが添えられているため、コンプリート志向のプレイヤーにとってはソフトなチェックリストとしても機能します。パーツの交換にコストはかからないため、実験は無料です。

プレビューウィンドウではボートを回転させ、交換中のパーツをズームインできるため、ハルとセイルの間でアクセントカラーを合わせるのに役立ちます。デモのプレイヤーからは、プレビューの反応が十分に良く、埋もれたサブメニューではなく本物のデザインツールのように色の調整を感じられるという報告がありました。確定する前に見た目を計画するのが好きなプレイヤーは、プレビューで多くの時間を過ごすことになるでしょう。

Island Restoration のすべてのボートスロット

ボートは固定されたコスメティックスロットのセットに分解されており、各スロットは一度に1つのパーツを保持します。スロット構成を理解することはあらゆるカスタマイズ計画の基礎です。何を変えられ、何が固定されているかがわかるからです。以下は、デモとローンチ資料に基づく 1.0 リリースでの完全なスロットリストです。

スロット制御する内容交換可能
ハル本体の形状と色はい
デッキトリムデッキの縁に沿ったアクセントはい
セイル(メイン)メインセイルの柄とパレットはい
セイル(ジブ)前方のセイル、小さめで装飾的はい
マストマストの色と頂部の飾りの形状はい
マスト頂部の旗、最小のキャンバスはい
アンカー船首のアンカースタイルはい
ランタン船首のランタンの形状と光の色はい
ホイール操舵輪のスタイルとグリップの色はい
座席クッション船長席の生地とトリムはい
ネームプレート船尾のボート名のバナーはい

このリストのすべての行は、セーブファイルの過程で複数のパーツで埋めることができるスロットであり、Island Restoration コスメティックパーツ解説では、それぞれの視覚的アイデンティティをより詳しく解説しています。

ハルとデッキトリム

ハルはボートで最も大きな可視表面であり、シルエットを決める最大の要素です。Island Restoration のハルは、実用スキフ、ポントーンワークボート、より幅広のフィッシングディンギーに着想を得た少数の基本形状で提供され、形状ごとに複数のカラーバリエーションがあります。ハルを選ぶことは、実質的にボートが属するファミリーを選ぶことです。トリム、マスト、セイルの色は、暗いベースと明るいベースではまったく異なる見え方になるからです。

デッキトリムはレールに沿って走り、ハルとセイルをつなぐ細いアクセントラインを提供します。トリムは単一のカラーバンドであるため、交換できる最も安価な視覚アップグレードの一つですが、見た目を統一する上で大きな役割を果たします。クリーンなパレットが好きなプレイヤーは、ジブセイルや旗と正確に一致するトリムカラーを選ぶことが多く、より賑やかな見た目を好むプレイヤーは、輪郭を際立たせるためにコントラストのあるトリムを選びます。

セイル、マスト、旗

セイルはボートで最大のキャンバスを覆うため、最も表現力のあるスロットです。メインセイルはほとんどのプレイヤーが最もカラフルな柄を施す場所であり、ジブセイルは合わせるか対照させるかを選べる2つ目の小さなキャンバスを提供します。製品版ビルドの柄は、シンプルな単色からストライプ、シェブロン、様式化された海の生き物のモチーフまで及び、カラーバリエーションは明るい熱帯の海でも、ゲーム後半の霧の深いバイオームでもはっきりと見えるように調整されています。

マストと旗は小さなアクセントペアとして機能します。マストは中央の柱の色と頂部の飾りを決め、旗はボートが動いているときの最小でありながら最も目を引く色の点です。多くのプレイヤーは旗を最後に選びます。旗はパレットの残りの部分に対する句読点として機能するからです。ボートの残りが落ち着いているなら明るい旗が映え、セイルが賑やかならニュートラルな旗がバランスを保ちます。

アンカー、ランタン、ホイール

船首クラスタは、ボートの前方に位置する3つのスロットをカバーします。アンカーは主に港で見られますが、チェーンの色は遠くからも読み取れるため、アンカースタイルを交換するだけで静かに船首のプロファイルを変えられます。ランタンは光の効果を持つ唯一のパーツで、その色は夜に船首の周りの小さな範囲の光を色づけるため、雰囲気を調整するのに便利なスロットです。

ホイールは操舵席にあり、プレイ中に最もよく見えるスロットです。ホイールのスタイルはスポークのある木製デザインから、よりごつい現代的なグリップまで及び、グリップの色はボートの残りの部分を圧倒することなく、単一の大胆なアクセントを加える手軽な方法です。ホイールは常にカメラの近くにあるため、スクリーンショットで他のプレイヤーが最初に気づくパーツでもあります。

座席クッションとネームプレート

座席クッションとネームプレートは、個人のアイデンティティに最も深く関わる2つのスロットです。座席クッションは操舵席にある小さいながらも非常に目立つ生地のパッチであり、ネームプレートは船尾に渡されたボートの名前を示すバナーです。どちらも深く個人的なスロットです。クッションはお気に入りの現実世界の色を反映でき、ネームプレートは多くのプレイヤーがゲーム内のハンドルネーム、好きな動物、セーブ内の内輪ネタへの言及を加える場所です。

この2つのスロットは、ビルドを計画する際に見落とされがちでもありますが、完全にデザインされたボートに完成感を与えるのはこのスロットです。特にネームプレートは長く平らな表面を持つため、プレートのフォントと色はテキストそのものと同じくらい重要です。船尾のバナーを後付けではなく意図的なデザイン要素として扱うプレイヤーは、最も統一感のあるビルドにたどり着きます。

リスト上のすべてのパーツの入手方法

カスタマイズはコスメティックのみであるため、ゲームはすべてのシステムにパーツを自由に散りばめることができます。製品版ビルドには、掃除のマイルストーン、サイド契約、隠された発見物、バイオームの進行、そして少数のアンロック経路に紐づいた報酬が含まれています。各パーツの出所を知っていれば、期待を込めてマップをさまよう無駄を省けます。

出所カテゴリーアンロック経路の例典型的な報酬タイプ
マイルストーン報酬最初のバイオームクリアハル、セイル
サイド契約繰り返し発生する NPC の仕事トリム、ランタン、ホイール
隠された発見物マップのあちこちに散在旗、マストの飾り、クッション
バイオーム進行新しい地域への到達ハルのバリエーション、セイルの柄
ランダマイザーランボーナスドロップランダムなコスメティック
動物との交流救出マイルストーンネームプレート、アクセントパーツ

EliteTheDev のリリースノートでは、サイド契約とランダマイザーはローンチ時の永続的なシステムであることが確認されており、コスメティックのアンロックは最初の数時間の一回限りのイベントではないことを意味します。プレイを続ける限り、パーツは供給され続けます。

マイルストーンとバイオームのアンロック

大きなパーツの最も確実な出所はバイオームの進行です。1.0 ビルドの4つのバイオームはそれぞれ少なくとも1つのハルバリエーションと1つのシグネチャーセイル柄を提供し、バイオームをクリアすると通常、厳選されたコスメティック報酬が手に入ります。これらはバイオームのカラーストーリーに合わせてデザインされているため、カタログの中で最も統一感のあるパーツである傾向があります。たとえば Tropical Isles のセイルは Tropical Isles のハルに対して自然に見えます。

マイルストーン報酬には、初クリアボーナスも含まれます。たとえば、特定の契約タイプを初めて完了するときや、一組の動物を初めて救出するときなどです。これらは一回限りのアンロックであるため、レアなパーツを追いかけ始める前に、セーブの早い段階でカタログを充実させるために追求する価値があります。純粋なクリーンアップを優先してマイルストーンをスキップしたプレイヤーは、ゲーム中盤までにハルの選択肢よりセイルの選択肢の方が多くなっていることに気づくことがよくあります。

サイド契約とコスメティックドロップの出所

サイド契約はアンロックシステムのロングテールです。NPC は短いボーナス仕事を掲示しており、メインのクリーンアップランの合間に受けることができ、完了した契約ごとにスロット固有のプールからコスメティックパーツがドロップする可能性があります。契約は繰り返し更新されるため、マイルストーンでカバーされなかったスロットを埋めるための最良のファーミングレイヤーです。Isle of Mists とそれ以降のバイオームでは契約プールが大幅に拡大するため、アンロック率はゲームの後半で上昇する傾向があります。

組み込みのランダマイザーは、これらすべての上に手続き的なレイヤーを追加します。ランダマイザーの各ランはマップ、契約、ドロップテーブルを調整するため、特定のバイオームに焦点を当てたランダマイザーセッションを重ねることで、不足しているスロットを狙うことができます。これはマイルストーンよりも静かなパーツの出所ですが、長い間計画してきたビルドの最後の頑固なスロットを追う最も確実な方法でもあります。

統一感のあるボートの見た目を作る

パーツのカタログが揃ったら、本格的な作業が始まります。ランダムではなく意図的に見えるようにそれらを組み合わせることです。優れたビルドは、パーツのどんな組み合わせにも適用できる小さなデザインルールのセットに従います。これらのルールはゲームによって強制されるものではありません。それがまさにポイントですが、スロットシステムを最大限に活用するのに役立ちます。

まずドミナントカラーを選ぶ

すべてのビルドは、ドミナントカラーを1つとセカンダリーカラーを1つ選ぶことから始めます。ドミナントカラーは最大の表面を覆うべきで、通常はハルかメインセイルであり、セカンダリーカラーはトリム、マスト、ジブの少なくとも1つのスロットに現れるべきです。これにより、ボートがスペアパーツから組み立てられたように見えるのを防げます。このステップをスキップしたプレイヤーは、3~4色が競合し、明確な焦点がない状態に陥りがちです。

よくある間違いは、好きなパーツからドミナントカラーを選び、他のすべてのスロットをそれに合わせようとすることです。より寛容なアプローチは、現実世界の参照点からパレットを選ぶことです。海辺の町、夕日、嵐の海などです。ゲームのアートスタイルは暖かく落ち着いたパレットに優しいため、大胆なパーツでもベーストーンを共有していればまとまりのある印象になります。

コントラスト用にアクセントスロットを1つ使う

ドミナントカラーとセカンダリーカラーが決まったら、小さなスロット1つに単一のアクセントカラーを加えます。通常は旗、ランタンの光、ネームプレートのテキストです。アクセントはボートが動いているときに最初に目を引くパーツであるため、ビルドの中で最も彩度の高い色であるべきです。ボートの残りが落ち着いているなら、明るいアクセントがデザインにエネルギーを与え、セイルがすでに賑やかなら、ニュートラルなアクセントがビルドが煩雑になるのを防ぎます。

アクセントスロットは、パレットの残りを壊すことなく個人の好みを表現できる場所でもあります。落ち着いたビルドの中の単一の明るい旗は、完全にテーマ化されたビルドよりもプレイヤーの個性を物語ります。それは意図的な選択だからです。ボートを唯一無二のものに感じさせたいなら、アクセントスロットがその主張をする最も安価な場所です。

色だけでなくスケールも合わせる

色は明白なデザインレバーですが、スケールも同じくらい重要です。セイル上の小さな繰り返し柄は、ハル上の大きなモチーフとはまったく異なる見え方をし、2つの大スケールの柄を組み合わせると、通常は視覚的なノイズになります。便利なルールは、大スケールのパーツ(ハルまたはメインセイル)を小スケールのパーツ(トリム、旗、クッション)と組み合わせることで、目がどこか着地できるようにすることです。

ホイールとランタンは、細部まで作り込まれながら小さいため、優れたスケールアンカーです。シルエットを圧倒することなく、ボートの残りの部分とは少し異なるスタイルを担うことができます。経験豊富なプレイヤーの多くは、最も精巧な柄をジブセイルのために取っておきます。近くでは見えるが、遠くからボートを支配しない場所だからです。

最初に試したいおすすめビルド

すべてをまとめると、セーブの早い段階で組み立てられるいくつかのスタータービルドがあります。これらはどれもレアパーツを必要としないため、カタログを充実させる間のベースラインとして使用できます。これらは単一の最高の見た目というよりも、異なるデザイン哲学を示すためにデザインされています。

ビルド名ハルセイルスタイルアクセントスロット雰囲気
Coastline Calm明るいハル、木のトリムクリーム色のメイン、ソフトブルーのジブ明るい旗落ち着いた、日中
Storm Watcher暗いハル、真鍮のトリムチャコールのメイン、単一ストライプのジブ暖色のランタンメランコリック、夕暮れ
Harbor Helperミドルのハル、白のトリムストライプのメイン、無地のジブクッションのポップ親しみやすい、賑やか
Open Waterワイドなハル、ネイビーのトリムシェブロンのメイン、同色のジブニュートラルな旗スポーティー、速い

Coastline Calm

このビルドは最も親しみやすい出発点であり、最初のハルとセイルの報酬で機能します。明るいハルとクリーム色のセイルは明るく清潔な印象を与え、ゲームのクリーンアップテーマに合っています。明るい旗が唯一の派手な色であるため、パレットの残りを壊すことなく旗を自由に交換できます。どこから始めればよいかわからない場合、これが最も安全な選択肢のセットです。

より落ち着いた雰囲気を好むプレイヤーは、このビルドを初期のバイオームを通して使い続け、新しい方向へ引き込むセイル柄を見つけたときだけパーツを交換することがよくあります。パレットが非常に寛容であるため、好きなパーツをアンロックしたものの、より派手なビルドに収まらない場合のフォールバックとしても機能します。

Storm Watcher

このビルドは、ゲーム後半の霧の深いバイオームに合わせたものです。暗いハルとチャコールのセイルは、圧迫感なく真剣な印象を与え、暖色のランタンは、クールなパレットの中の唯一の暖色要素です。ランタンの交換は簡単なので、他の何にも触れずに、時間帯に合わせて光の色を切り替えられます。

このビルドは、明るいビルドをリードするには落ち着きすぎていると感じられるパーツを活用する良い方法でもあります。クリーム色のセイルに対して重く見える暗いハルも、チャコールのメインと単一の暖色アクセントと組み合わせれば、特徴になります。あるビルドで使っていないパーツが、別のビルドでは主役になることが多いという、有用な教訓です。

Harbor Helper と Open Water

この2つのビルドは、ストライプやシェブロンのセイルをいくつかアンロックした後にうまく機能する、よりエネルギッシュなアプローチです。Harbor Helper は親しみやすく賑やかで、ストライプのメインと明るいクッションが焦点を引きます。一方、Open Water はよりスポーティーで、ワイドなハルと同色のシェブロンセイルがボートに前傾姿勢のプロファイルを与えます。どちらも、パーツカタログが基本を超えて成長した後の、良い中盤のプロジェクトです。

パーツリストそのものをまだ構築中の場合は、Island Restoration ボートコスメティックカタログが、ゲーム内の内容とパーツのグループ分けを確認するのに便利なリファレンスです。上記のビルドアイデアと相性が良く、すでに所有しているパーツをここで説明されている役割と照らし合わせることができます。

避けるべき一般的なカスタマイズパターン

初期のプレイヤーフィードバックで頻繁に見られるいくつかのパターンは、取り上げる価値があります。どれも致命的なエラーではなく、ゲームはこれらに対してペナルティを与えませんが、避けることでより満足度の高いビルドになります。

一度に多すぎるスロットを交換する

プレビューウィンドウがあると、一度のセッションで5~6個のスロットを変更したくなりますが、各交換はボートの残りの部分の見え方を変えます。すべてを一度に変更すると、どのパーツが何をしているのか判断しにくく、複数の変更を取り消すことになりがちです。より制御されたアプローチは、一度に1つのスロットを交換し、少し離れてから戻ってきて、新しいパーツが機能しているか判断することです。

このペース配分は、実際に気に入っているパーツに気づくのにも役立ちます。ハルの変更が、違和感なく1回のクリーンアップランを乗り切れば、おそらくキープすべきものです。最初の油流出の途中で気になり始めたら、おそらく別のものに交換したいパーツでしょう。

適合性よりレアリティを追いかける

パーツはマイルストーン、契約、ランダマイザードロップから入手できるため、最もレアなパーツが最良だと考えがちです。実際には、最もレアなパーツは最も特殊であることがあり、狭い範囲のビルドでしか正しく見えないことがあります。よくある中盤の罠は、単一のレアパーツを中心にビルドを組み、それに合うサポートスロットを見つけようと何時間も費やすことです。通常は、パレットと雰囲気から始めて、レアパーツをアクセントとして収める方が速いでしょう。

例外は、レアパーツがハルかメインセイルである場合です。これらはドミナントな表面だからです。特定のハルを追いかけているなら、最初からボートの残りをその周りに組み立て、ハルを仕上げの飾りではなくデザインのアンカーとして扱いましょう。

小さなスロットを無視する

クッション、トリム、ネームプレートは小さいため、スキップしがちです。しかし、完成したボートと半完成のボートを分けるのは、まさにこのスロットです。多くのプレイヤーはデフォルトのままにして、なぜビルドが少し違和感のある見た目になるのか不思議に思います。小さなスロットを2分間見直すだけで、大きなハルの交換よりも全体の見た目が引き締まることがよくあります。

Isle of Mists とそれ以降のバイオームでは、サイド契約を通じて多数の小さなアクセントパーツがドロップされるため、ゲームの後半は古いビルドを見直して細部を引き締める良いタイミングです。セーブファイル内の最高のカスタムボートは、通常、カタログが成長した後に2回目の見直しを受けたものです。

カスタマイズがゲーム全体に位置づけられる場所

Island Restoration のボートカスタマイズは独立したモードではなく、掃除、動物の救出、サイド契約の完了を推進するのと同じループの1つのレイヤーです。プレイすればするほどパーツがアンロックされ、ビルドはより面白くなります。この統合は意図的なものであり、パーツがゲームのシステム全体にどのように配分されているかに表れています。

カスタマイズとスキル進行の結びつき

ボートパーツはコスメティックですが、Island Restoration のスキルツリーは、それらのパーツをドロップするシステムに依然として影響を与えます。掃除を速くしたり道具の効率を向上させたりするアップグレードは、マイルストーンと契約のクリアにかかる時間を短縮し、間接的に新しいパーツを獲得する速度を上げます。スキルツリーを基準にビルドの順序を計画するプレイヤーは、コスメティックのマイルストーンに速く到達します。スキルがパーツを直接アンロックするからではなく、より効率的にアンロックできるようになるからです。

長期的なカスタマイズ計画を立てている場合は、Island Restoration スキルツリー概要が良い補足になります。コスメティックを直接カバーするものではありませんが、パーツのドロップを供給するシステムが必要なときに準備できているよう、アップグレードの順序を決めるのに役立ちます。

カスタマイズと動物の救出

いくつかのコスメティックアンロックは動物の救出マイルストーンに紐づいているため、野生動物を見つけて救出する時間が長いほど、より多くのパーツを収集できます。これは静かでありながらやりがいのあるつながりです。ゲームのペットや救出の側面を楽しむプレイヤーは、視覚的に際立ったパーツを手に入れ、多くの場合、柔らかいパレットや動物をテーマにしたモチーフが特徴です。Island Restoration 動物ガイドでは、どの種がどの報酬に紐づいているかを解説しており、特定のアンロック目標に合わせて救出を計画するのに役立ちます。

ボートの見た目と島々の野生動物の幸福の両方を大切にするプレイヤーにとって、2つのシステムは自然に互いを支え合います。動物を救出し、パーツをアンロックし、ボートをカスタマイズし、すでに成し遂げた作業を反映した船とともに次のバイオームへ向かうのです。

よくある質問

Island Restoration でローンチ時にボートをカスタマイズできますか?

はい。9月23日リリースの公式 Steam 発表によると、ボートのコスメティックカスタマイズは 1.0 の機能セットの一部であり、4つのバイオームにわたって完全なパーツセットが利用可能です。カスタマイズはどの安全な港でもアクセスでき、カタログが成長するにつれてパーツを自由に出し入れできます。

ボートパーツはゲームプレイに何らかの影響を与えますか?

いいえ。Island Restoration のボートカスタマイズは純粋にコスメティックであるため、ハル、セイル、トリムのどれも掃除速度、操縦性、ゴミ容量を変えません。パーツは船の見た目を個人的なものにするために存在し、美的選択が進行と衝突しないよう、ゲームは意図的にパーツを性能曲線の外に置いています。

ボートにはいくつのスロットがありますか?

1.0 リリースには11の交換可能なスロットが含まれています。ハル、デッキトリム、メインセイル、ジブセイル、マスト、旗、アンカー、ランタン、ホイール、座席クッション、ネームプレートです。各スロットは一度に1つのパーツを保持し、確定前にカスタマイズメニューで交換をプレビューできます。完全なスロットリストとそれぞれの役割は、ボートコスメティックカタログで解説されています。

新しいボートパーツはどこで見つけられますか?

パーツはさまざまな出所からドロップします。バイオームのマイルストーン、サイド契約、マップのあちこちに散在する隠された発見物、動物の救出報酬、組み込みのランダマイザーです。マイルストーンとバイオームクリアは最大かつ最も統一感のあるパーツを与え、サイド契約とランダマイザーランは時間をかけて小さなスロットを埋めます。EliteTheDev のリリース日ノートでは、サイド契約とランダマイザーはローンチ時の永続的なシステムであることが確認されており、プレイを続ける限りパーツのアンロックは続きます。

複数のボートの見た目を保存して切り替えられますか?

ローンチ時のシステムでは、どの港でも個々のスロットを交換できますが、名前付きプリセットを保存することはできないため、見た目全体を切り替えるには各スロットを再選択する必要があります。実用的な回避策は、少数のビルドを事前に計画しておき、気分が変わったときにプレビューウィンドウを使って切り替えることです。多くのプレイヤーは2~3のお気に入りの構成に落ち着き、毎回ゼロから組み立て直すのではなく、それらを順番に使い回しています。