BiomebeginnerAktualisiert: 18.9.2026

Island Restoration Alle Karten: Jede Insel & jeder Typ

Durchsuche Island Restoration alle Karten mit einer vollständigen Liste jedes Inseltyps, der Biom-Unterschiede und was jede tropische Landschaft reinigenswert macht.

Jede Ecke von Island Restoration alle Karten zu kennen, verwandelt eine gemütliche Segeltour zwischen Inseln in eine gezielte Restaurierungskampagne, denn jede Region verbirgt ein anderes Chaos und eine andere Belohnung. Die Vollversion liefert 4 Biome, verteilt auf 12 unterschiedliche Karten, und die Demo deckt allein schon die erste Region ab, die Tropical Isles. Dieser Leitfaden schlüsselt jede Insel auf, die du besuchen kannst, den Verschmutzungstyp, der jedes Biom definiert, die Reinigungswerkzeuge, die darauf am besten funktionieren, und die Tiere, die du unterwegs retten kannst, damit du immer weißt, welche Segeltour sich als nächstes lohnt.

Das Spiel bietet eine detaillierte Übersicht über den Fortschritt jeder Insel und ermöglicht es den Spielern, Restaurierungsmeilensteine im gesamten Archipel zu verfolgen, wie auf der offiziellen Island Restoration Steam-Store-Seite bestätigt wurde.

Island Restoration Karten auf einen Blick: Das vollständige Aufgebot

Laut der offiziellen Steam-Seite liefert das fertige Spiel 4 Biome über 12 unterschiedliche Karten, während die spielbare Demo (veröffentlicht am 18. Mai) es dir erlaubt, die gesamte Tropical Isles-Region zu reinigen. Jede Karte ist ein in sich geschlossener Restaurierungsvertrag: Du segelst hinein, identifizierst die vorherrschende Verschmutzung, wählst das richtige Reinigungswerkzeug und räumst genug Fläche frei, um den nächsten Vertrag auszulösen oder eine Bootskosmetik freizuschalten. Der eingebaute Zufallsgenerator mischt die Reihenfolge der Nebenverträge bei jedem Durchlauf neu, sodass dieselbe Karte je nach Spielsitzung in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen auftauchen kann.

BiomKartenanzahlVerschmutzungsthemaBestes ReinigungswerkzeugDemo verfügbar
Tropical Isles3Öl, Oberflächenmüll, leichte RankenHochdruckreiniger, GreiferJa
Mangrove Coast3Schlamm, Mangrovenwurzeln, PlastikmüllSchaufel, GreiferNein
Coral Lagoon3Korallenbleiche, Teerflecken, FischernetzeDruckdüse, NetzschneiderNein
Frozen Fjords3Eisschlamm, gefrorene Fässer, TangmattenBeheizter Schlauch, SchaufelNein

Die oben genannten Zahlen stammen direkt aus der Launch-Ankündigung der Entwickler, sodass das Aufgebot bei der Vollversion feststeht und nicht über Patches nach dem Launch ausgerollt wird. Da der Zufallsgenerator aus dem gesamten Pool zieht, wirst du irgendwann jede tropische Insel mehrfach erneut besuchen, aber die Verschmutzungsdichte skaliert nach oben, während dein Fertigkeitsbaum reift. Ein Erstbesuch einer Karte fühlt sich verzeihend an, weil die meisten Flecken noch feucht sind, während ein späterer Besuch im Spielverlauf neue Verschmutzungen auf den bereits gereinigten Sand schichtet, was selbst vertraute Karten fesselnd hält.

Wie sich die Kartenanzahl zu 12 summiert

Die Gesamtzahl von 12 Karten ist gleichmäßig in 3 Karten pro Biom aufgeteilt, was eine bewusste Designentscheidung ist, die jede Region wie ein kurzes Archipel wirken lässt, statt wie eine einzige ausufernde offene Welt. Jedes Biom enthält außerdem eine Signatur-Landkarte, die eine neue Tier-Rettungsmechanik, einen Nebenvertragstyp oder eine Bootskosmetik-Belohnung einführt. Die tropische Region eröffnet mit Sun-Soaked Cay als tutorialartige Karte und steigert sich dann zu Driftwood Atoll und Pelican Bay, die dich beide dazu drängen, Hochdruckreiniger und Greifer zusammen einzusetzen, weil Öl und Müll am selben Uferabschnitt vermischt sind. Jedes weitere Biom verwendet dieses 3-Karten-Muster wieder, sodass du, sobald du gelernt hast, eine Region zu lesen, die nächsten beiden eher wie Variationen eines vertrauten Themas empfindest als wie ein brandneues System.

Das tropische Biom im Detail: Deine ersten drei Inseln

Das tropische Biom fungiert als Tutorial-Region des Spiels, weil hier jedes Reinigungswerkzeug seinen ersten echten Einsatz bekommt und jede Tier-Rettungsmechanik eingeführt wird, bevor die Schwierigkeitskurve anzieht. Spieler, die aus der Demo kommen, haben bereits die drei tropischen Inseln gesehen, während Spieler der Vollversion ihre Reise auf derselben Karte beginnen, bevor sie den Rest der Welt freischalten. Laut dem Demo-Überarbeitungs-Newsbeitrag wurden die Tropical Isles im Mai-Update außerdem von Grund auf neu gestaltet, was bedeutet, dass die Version, die am 23. September erscheint, einen verbesserten Ablauf, schärfere visuelle Details und eine klarere Verschmutzungsdichte im Vergleich zum Early-Access-Build enthält.

InselVorherrschendes ChaosSignatur-RettungEmpfohlene WerkzeugreihenfolgeFreischaltungsbelohnung
Sun-Soaked CayLeichtes Öl, verstreute FlaschenBaby-Meeresschildkröten-SchlüpflingeGreifer → HochdruckreinigerBootslack: Korallenweiß
Driftwood AtollVerhedderte Angelschnur, PlastikplanenVerletzter SeevogelschwarmGreifer → SchaufelBootsaufkleber: Palmenblatt
Pelican BaySchwere Ölpest, TreibholzstapelPelikannest-ReinigungHochdruckreiniger → Greifer → SchaufelBootsfigur: Messingpelikan

Der Greifer ist dein wichtigstes Werkzeug auf jeder tropischen Insel, weil er sowohl Müll als auch kleine Verschmutzungen aufnimmt, ohne eine Haltbarkeitsladung zu verbrauchen, was ihn zum effizientesten Eröffnungswerkzeug macht. Der Hochdruckreiniger kümmert sich dann um den Ölschimmer, den der Greifer nicht anheben kann, und die Schaufel beendet den Job, indem sie Schlamm und den dicksten Schlamm von den Uferrändern räumt. Diese Drei-Werkzeug-Rotation wird bis zur zweiten Insel zur Routine, weshalb der Entwickler die Region als Trainingsgelände vor den härteren Biomen konzipiert hat.

Warum die Tropical Isles die Demo-Region sind

Laut dem offiziellen Entwicklertagebuch deckt die Demo die erste Region ab, die Tropical Isles, weil sie jedes zentrale Reinigungs-Element in einem kompakten Paket enthält. Der Greifer lehrt das Aufheben von Gegenständen, der Hochdruckreiniger lehrt druckbasierte Reinigung, die Schaufel lehrt physisches Graben, und die Tier-Rettungsschleife lehrt den emotionalen Anreiz, der den Rest des Spiels trägt. Spieler, die die Demo abschließen, betreten die Vollversion mit bereits gelernter Werkzeugrotation, sodass das Einzige, was sie am ersten Tag aufnehmen müssen, die Mangroven-, Korallen- und Eis-Biome sind, die die Demo nie berührt hat.

Biom-Unterschiede: Was sich ändert, wenn du die Tropen verlässt

Sobald du am tropischen Biom vorbeisegelst, verändert sich das Spiel auf drei messbare Arten: Verschmutzungszusammensetzung, Werkzeugverfügbarkeit und Tierverhalten. Die Vollversions-Ankündigung bestätigt, dass jede Region ihr eigenes Thema, ihre eigene werkzeuggebundene Progression und ihre eigene Liste zu rettender Kreaturen hat, weshalb eine Einheits-Reinigungsrotation in dem Moment nicht mehr funktioniert, in dem du das zweite Biom freischaltest. Die Unterschiede sind nicht kosmetisch; sie verändern tatsächlich, mit welchem Werkzeug du anfängst, wie lange ein Vertrag dauert und was der Zufallsgenerator tendenziell als Nebenziel zuweist.

AspektTropical IslesMangrove CoastCoral LagoonFrozen Fjords
HauptverschmutzungÖl + PlastikSchlamm + WurzelnTeer + NetzeEis + gefrorener Schutt
Hier freigeschaltetes WerkzeugHochdruckreinigerSchaufel-UpgradeDruckdüseBeheizter Schlauch
TierdichteHoch (rettungsfokussiert)Mittel (lebensraumfokussiert)Hoch (Artenvielfalt)Niedrig (endemisch fokussiert)
VertragsschwierigkeitLeicht → MittelMittel → SchwerSchwer → ExperteExperte (Endgame)
FarbpaletteLeuchtendes Blau + SandGedämpftes Grün + BraunTürkis + rosa KoralleWeiß + marineblaues Eis

Die Biom-Unterschiede sind der Hauptgrund, warum sich ein Biom-Leitfaden für Island Restoration lohnt, bevor du dich auf eine Upgrade-Reihenfolge festlegst, denn der falsche Upgrade-Pfad lässt dich für die nächste Region zu schwach dastehen. Als Faustregel gilt: Das tropische Biom ist der einzige Ort, an dem du komfortabel einen reinen Hochdruckreiniger-Build spielen kannst, weil Ölschimmer die einzige echte Bedrohung ist. Sobald du Mangrove Coast erreichst, wird Schlamm zum dominanten Chaos, was bedeutet, dass deine Schaufel-Upgrades mindestens zwei Stufen höher sein müssen als deine Hochdruckreiniger-Upgrades, sonst geht dir bei jedem Vertrag die Ausdauer aus.

Verschmutzungsdichte und Fertigkeitsbaum-Skalierung

Jeder Reinigungsvertrag skaliert mit deinem Fertigkeitsbaum, aber der Skalierungs-Multiplikator ist biom-spezifisch, weshalb sich ein späterer Besuch einer tropischen Karte anders anfühlt als ein späterer Besuch einer vereisten. Der Zufallsgenerator zieht aus dem vollen Pool von 12 Karten, daher bestimmt der Fertigkeitsbaum, ob ein Vertrag 10 oder 40 Minuten dauert, und die Antwort ändert sich je nachdem, ob du Öl oder Eis entfernst. Der Vertragsleitfaden für Island Restoration erklärt das Nebenvertragssystem im Detail, aber die Kurzversion ist: Der Zufallsgenerator weist tendenziell schwierigere Ziele dem Biom zu, das zu deinem höchsten Upgrade-Tier passt, wodurch die Herausforderungskurve während deines Fortschritts stabil bleibt.

Jede Insel effizient reinigen: Eine Route, die auf allen 12 Karten funktioniert

Eine konsistente Route ist wichtiger als ein perfekter Build, weil der Zufallsgenerator dir dieselbe Karte in unterschiedlichen Reihenfolgen über mehrere Durchläufe hinweg zuteilt. Die schnellsten Spieler folgen auf jeder Insel unabhängig vom Biom einem Fünf-Schritte-Muster, und das Muster ist so konzipiert, dass kein Schritt eine Werkzeugladung oder eine Ausdauerleiste verschwendet. Diese Route bietet dir auch eine saubere Möglichkeit, Nebenverträge in dein Hauptziel einzubinden, ohne auf der Karte hin und her zu laufen, was der größte Zeitfresser ist, den Spieler berichten, die die Schleife noch lernen.

SchrittAktionWarum es wichtig ist
1Erkunde das Ufer zu Fuß, bevor du irgendein Werkzeug aufnimmstIdentifiziert den vorherrschenden Verschmutzungstyp und überspringt Trial-and-Error
2Räume die größten Schutthaufen zuerst mit dem GreiferGibt die Sicht frei, damit Hochdruckreiniger und Schaufel kleinere Flecken anvisieren können
3Wasche Öl, Teer oder Eis mit dem verfügbaren Druckwerkzeug der höchsten StufeDruckwerkzeuge verlieren schnell an Haltbarkeit, also sollten sie auf der kleinstmöglichen Fläche laufen
4Grabe Schlamm, Wurzeln oder gefrorenen Schlamm zuletzt mit der Schaufel ausPhysisches Graben ist ausdauerintensiv, also sollte es passieren, wenn die Karte größtenteils frei ist
5Löse die Tier-Rettungs-Aufforderung aus, wenn die Karte zu 80 % sauber istRettungen gewähren Bonus-Kosmetik nur, wenn die Umgebung bereits restauriert ist

Dieser Route auf jeder Karte zu folgen, ist der Unterschied zwischen einem 20-Minuten-Vertrag und einem 50-Minuten-Vertrag, weil die Schritte so angeordnet sind, dass Werkzeugwechsel minimiert werden. Der Greifer ist immer kostenlos, daher bedeutet seine Ladung zuerst zu verbrauchen, dass die haltbarkeitsbegrenzten Werkzeuge (Hochdruckreiniger, Druckdüse, Beheizter Schlauch) nur auf den Flecken laufen, die sie wirklich benötigen. Die Schaufel kommt zuletzt, weil sie das einzige Werkzeug ist, das dich bei schwerem Schlamm kurz betäubt, und du willst nicht mit halb verschmutzter Karte bewegungsunfähig sein.

Werkzeugrotation nach Biom: Die Spickzettel

BiomEröffnen mitMittleres WerkzeugBeenden mitWarum diese Reihenfolge
Tropical IslesGreiferHochdruckreinigerSchaufelÖl ist druckreinigbar, Schlamm ist am langsamsten zu entfernen
Mangrove CoastGreiferSchaufelHochdruckreinigerWurzeln sind physisch, Schlamm umgibt die Wurzeln, Öl ist der letzte Schliff
Coral LagoonGreiferNetzschneiderDruckdüseNetze verwickeln Schutt, Teer ist nur druckreinigbar
Frozen FjordsGreiferBeheizter SchlauchSchaufelEis muss zuerst geschmolzen werden, dann können Schlamm und Matsch ausgehoben werden

Die obige Spickzettel-Tabelle spiegelt die beabsichtigte Progression der Entwickler wider, weshalb jedes spätere Biom den Greifer als universellen Eröffner wiedereinführt. Das falsche mittlere Werkzeug zu wählen ist der häufigste Fehler neuer Spieler im Coral Lagoon, weil Teer und gebleichte Koralle ähnlich aussehen, bis man versucht, sie zu waschen; Netze sind außerdem leicht zu übersehen, weil sie sich in den Meeresboden einfügen. Sobald du die Tabelle verinnerlicht hast, wird jede Karte zu einem 15-20-Minuten-Job statt zu einem frustrierenden Ratespiel, und der Zufallsgenerator fühlt sich wie ein Feature an statt wie eine Strafe.

Endgame-Spiel: Karten mit dem Zufallsgenerator erneut besuchen

Nachdem du alle 12 Karten einmal freigeräumt hast, endet das Spiel nicht. Laut der Launch-Ankündigung enthält die Vollversion einen eingebauten Zufallsgenerator, unendliche Nebenverträge und einen vollständigen Fertigkeitsbaum, was bedeutet, dass die Endgame-Schleife darin besteht, vertraute Karten mit härteren Zielen obendrauf erneut zu spielen. Spieler, die den Zufallsgenerator stark beanspruchen, berichten, dass dieselbe tropische Insel mit einer anderen Verschmutzungsdichte, einem anderen Tier-Rettungsziel und einem anderen Nebenvertrags-Timer auftauchen kann, was die Reinigungsschleife lange nach dem Abspann interessant hält. Die Tiere, die du streicheln kannst, skalieren ebenfalls mit den Wiederholungen, weil neue Varianten auf derselben Karte auftauchen, während dein Fertigkeitsbaum reift, weshalb sich der Leitfaden für niedliche Wildtiere lohnt, sobald du Endgame-Läufe startest.

Zufallsgenerator-StufeVerschmutzungs-MultiplikatorNeue Tier-VariantenNebenvertrags-Timer
Stufe 1 (früh)1,0×Basis-Aufgebot20 Minuten
Stufe 2 (mittel)1,4×1 neue Variante pro Karte15 Minuten
Stufe 3 (spät)1,8×2 neue Varianten pro Karte12 Minuten
Stufe 4 (Endgame)2,2×Alle Varianten freigeschaltet10 Minuten

Die Zahlen in der Tabelle stammen aus Spieler-Tests, die in Community-Threads berichtet wurden, also behandle sie als Leitfaden und nicht als festen Patch-Hinweis. Der Punkt ist, dass selbst die vertraute Tutorial-Karte Sun-Soaked Cay zu Endgame-Inhalten wird, sobald der Zufallsgenerator auf Stufe 4 hochgedreht wird, weil sich der Multiplikator auf neue Tier-Varianten und einen kürzeren Timer stapelt. Wenn du jede Kosmetik sehen willst, die das Spiel zu bieten hat, musst du jede Karte mindestens dreimal über verschiedene Zufallsgenerator-Stufen hinweg erneut besuchen, was auch der Weg ist, auf dem die meisten Steam-Erfolge, die an Kartenabschluss geknüpft sind, tatsächlich freigeschaltet werden.

Warum die tropischen Inseln im Endgame relevant bleiben

Das tropische Biom ist nicht nur eine Tutorial-Region; es ist auch das einzige Biom, in dem sich alle Reinigungswerkzeuge überschneiden, was es zum besten Ort macht, um neue Fertigkeitsbaum-Builds zu testen, bevor man sie in härtere Biome mitnimmt. Endgame-Spieler führen regelmäßig tropische Verträge als Warm-up aus, weil die geringere Verschmutzungsdichte ihnen eine kontrollierte Umgebung bietet, um zwei verschiedene Upgrade-Pfade direkt zu vergleichen. Die tropischen Karten haben außerdem die höchste Tierdichte, was bedeutet, dass die an Tier-Rettungen geknüpften Kosmetik-Freischaltungen hier am schnellsten verdient werden, sogar in einem Zufallsgenerator-Stufe-4-Lauf. In der Praxis verbringen die meisten Spieler ungefähr 30 % ihrer Endgame-Zeit mit dem Wiederholen tropischer Karten, 25 % mit Mangroven-Karten, 25 % mit Korallen-Karten und 20 % mit Eis-Karten, was ungefähr widerspiegelt, wie die Schwierigkeitskurve darauf ausgelegt ist, die vier Regionen auszubalancieren.

Zusammenfassung dessen, was jede Insel bietet

InselBiomAm besten fürErstbesuchs-BelohnungEndgame-Rolle
Sun-Soaked CayTropischDie Werkzeugrotation lernenKorallenweiß-LackBuild-Testen
Driftwood AtollTropischEinführung in die Tier-RettungPalmenblatt-AufkleberVarianten-Farming
Pelican BayTropischSchwere ÖlreinigungMessingpelikan-FigurKosmetik-Grinding
Mangrove Hub-KartenMangroveSchaufel-Upgrade-TestSchlammreinigungs-KosmetikMittelstufen-Verträge
Coral Hub-KartenKoralleTeer- und NetzreinigungRiff-Restauration-KosmetikHochstufen-Verträge
Frozen Hub-KartenEisBeheizter-Schlauch-MeisterungEisthemen-KosmetikEndgame-Herausforderung

Diese Tabelle ist die beste einzelne Referenz für die Planung einer Spielsitzung, weil sie dir auf einen Blick sagt, welche Karte du ansteuern solltest, je nachdem, was du erreichen willst. Neue Spieler sollten mit den drei tropischen Inseln der Reihe nach beginnen und dann im Uhrzeigersinn durch die Mangroven-, Korallen- und Eis-Regionen vorrücken. Endgame-Spieler sollten basierend auf der aktuellen Zufallsgenerator-Stufe, die sie farmen, durch alle 12 Karten rotieren, mit einer leichten Bevorzugung tropischer Karten, wenn sie einen schnellen Kosmetik-Lauf brauchen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Karten gibt es in Island Restoration bei Vollversion?

Das vollständige Spiel liefert 12 unterschiedliche Karten, die gleichmäßig auf 4 Biome verteilt sind, mit 3 Karten pro Biom, bestätigt auf der offiziellen Steam-Store-Seite. Die Demo enthält nur die erste Region, die Tropical Isles, die 3 dieser 12 Karten abdeckt.

Welche verschiedenen Inseltypen gibt es in Island Restoration?

Die 12 Karten sind in 4 Inseltypen gruppiert, die zu den 4 Biomen passen: tropische Sandinseln, Mangroven-bedeckte Küsten, Korallen-gesäumte Lagunen und Eis-bedeckte Fjordküsten. Jeder Inseltyp hat ein Signatur-Verschmutzungsthema, ein Signatur-Reinigungswerkzeug und eine Signatur-Tier-Rettungsmechanik, die ihn definieren.

Welches Biom ist am einfachsten zum Anfangen?

Das tropische Biom ist die einfachste Startregion, weil es in der Demo enthalten ist, die geringste Verschmutzungsdichte hat und jedes Reinigungswerkzeug in einer risikofreien Umgebung einführt. Sobald du alle drei tropischen Inseln freiräumen kannst, ist das Mangroven-Biom der natürliche nächste Schritt, weil seine Werkzeuge und Verschmutzungstypen eine direkte Erweiterung dessen sind, was du bereits kennst.

Verwenden alle 12 Karten dieselben Reinigungswerkzeuge?

Jede Karte verwendet denselben Sechs-Werkzeug-Satz, aber der vorherrschende Verschmutzungstyp ändert, welches Werkzeug deine Rotation anführt. Tropische Karten setzen auf den Hochdruckreiniger, Mangroven-Karten auf die Schaufel, Korallen-Karten auf die Druckdüse und den Netzschneider, und Eis-Karten auf den Beheizten Schlauch, mit dem Greifer als universellem Eröffner in allen vier Biomen.

Kann ich dieselbe Karte mehr als einmal spielen?

Ja, und das Spiel ermutigt sogar dazu. Der eingebaute Zufallsgenerator zieht aus dem vollen Pool von 12 Karten und schichtet bei jedem erneuten Besuch härtere Ziele, neue Tier-Varianten und kürzere Timer übereinander, sodass sich eine vertraute Karte auf einer späteren Zufallsgenerator-Stufe wie ein brandneuer Vertrag anfühlen kann. Auf diese Weise werden im Laufe der Zeit auch die meisten kartenbasierten Erfolge freigeschaltet.