Volle Komplettierung in einem Reinigungs-Simulator klingt einfach, bis du anfängst, die Zahlen zusammenzuzählen. Zwischen vier Biomen, zwölf Karten, einem eingebauten Zufallsgenerator, unendlichen Nebenverträgen, versteckten Schatztruhen, einem vollständigen Fertigkeitsbaum und Dutzenden zu rettender Tiere packt Island Restoration mehr 100-Prozent-Checklisten-Inhalt als die meisten gemütlichen Spiele, die doppelt so groß sind. Die gute Nachricht: Die Demo gibt dir bereits einen echten Vorgeschmack auf diesen Komplettierungs-Loop, und der Weg von den Tropical Isles der Demo zum Karten-Set mit vier Biomen der Vollversion folgt einem vorhersehbaren Muster, sobald du weißt, worauf du achten musst.
Diese Komplettlösung schlüsselt jede Kategorie auf, die zur Komplettierung zählt, was die Demo bereits abdeckt, was das vollständige Spiel am 23. September 2026 hinzufügt, und die genauen Schritte, die die Lücke zwischen einem beiläufigen Durchspielen und einer vollständig abgehakten 100-Prozent-Speicherdatei schließen. Egal, ob du noch in der Demo unterwegs bist oder die Launch-Version vorlädst – jeder unten aufgeführte Meilenstein entspricht einem echten, im Spiel bestätigten System auf der offiziellen Island Restoration Steam-Seite.
Komplettierungs-Kategorien auf einen Blick
Bevor du anfängst, einem Komplettierungs-Prozentsatz hinterherzujagen, musst du wissen, was das Spiel tatsächlich zählt. Die Vollversion unterteilt 100 Prozent in sieben unterschiedliche Kategorien, die jeweils an einen separaten In-Game-Tracker gebunden sind. Einige Kategorien überschneiden sich (eine auf einer Tropical-Isles-Karte gefundene Schatztruhe zählt sowohl zum Sammler-Tracker dieser Karte als auch zum globalen Schatzzähler), daher hilft es, die Struktur frühzeitig zu verstehen, um spätere Rückwege zu vermeiden.
| Kategorie | Was gezählt wird | Demo-Abdeckung | Gesamt im vollständigen Spiel |
|---|---|---|---|
| Gereinigte Karten | 100 % Verschmutzung pro Karte entfernt | Nur Tropical-Isles-Karten | 12 Karten über 4 Biome |
| Schatztruhen | Versteckte Truhen pro Karte gefunden | In der neu gestalteten Demo vorhanden | Eine oder mehrere pro Karte |
| Gerettete Tiere | Geholfene, gefütterte oder gestreichelte Kreaturen | Tropical-Isles-Liste | Erweiterte Liste über alle Biome |
| Nebenverträge | Optionale Reinigungsaufgaben angenommen und abgeschlossen | Unbegrenzter Pool verfügbar | Unbegrenzter Pool (zufällig) |
| Fertigkeitsbaum-Knoten | Permanente Upgrades freigeschaltet | Vorschau-Zweig freigeschaltet | Vollständiger Baum über alle Zweige |
| Boot-Cosmetics | Kosmetische Gegenstände auf deinem Schiff angebracht | Teilweise verfügbar | Vollständiger Anpassungssatz |
| Steam-Erfolge | Von Steam getrackte Meta-Meilensteine | Demo-Teilmenge | Vollständiger Release-Satz |
Jede dieser sieben Kategorien ist unabhängig trackbar, aber nur die ersten sechs erscheinen als Prozentsätze im Spiel. Steam-Erfolge leben auf der Plattform-Ebene, nicht in der Speicherdatei, daher erscheinen sie auf deinem Profil, fließen aber nicht immer in den In-Game-Komplettierungsbalken ein. Für Komplettierer, die beide Ebenen abhaken möchten, behandle die Errungenschaftsliste als separate Checkliste, die parallel läuft.
Die Tropical Isles der Demo dienen als Tutorial-Biom mit einigen vorab freigeschalteten Upgrades, sodass du den Kern-Reinigungs-Loop ohne Grind erleben kannst. Dieser Vorsprung ist absichtlich: Der Entwickler EliteTheDev hat die Demo so gestaltet, dass sie das Tempo und das Prioritätensystem vermittelt, bevor das vollständige Spiel die anderen drei Biome auf dich wirft. Wenn du in die Vollversion wechselst, wird dein Demo-Fortschritt nicht übertragen (es ist ein separater Speicher), aber das Muskelgedächtnis absolut.
Karten-Komplettierung: Das Fundament der 100 Prozent
Die Karten-Komplettierung ist der größte einzelne Beitrag zu deinem Gesamtprozentsatz, da jede Karte mehrere Unter-Tracker beherbergt. Eine einzelne Tropical-Isles-Karte verlangt beispielsweise von dir, Ölverschmutzungen, Müllhaufen, Ranken und Schlamm mit den sechs Reinigungswerkzeugen zu entfernen, und jeder Verschmutzungstyp hat seinen eigenen Zähler. Bis alle vier auf null stehen, ist die Karte technisch gesehen „in Arbeit" und nicht abgeschlossen.
Den Verschmutzungs-Tracker lesen
Jede Karte zeigt ein kleines Overlay, das die vier Verschmutzungstypen und den verbleibenden Prozentsatz auflistet. Die Zahlen aktualisieren sich in Echtzeit, während du sprühst, fegst oder schrubbst, damit du immer weißt, welcher Reinigungsjob dem Abschluss am nächsten ist. Die effizienteste Route ist, einen Verschmutzungstyp vollständig zu beenden, bevor du zum nächsten übergehst, da Werkzeugwechsel Zeit und Momentum kosten. Spieler, die versuchen, alle vier gleichzeitig zu räumen, beenden jede Karte typischerweise zwei bis drei Minuten langsamer als diejenigen, die sich fokussieren.
| Verschmutzungstyp | Bestes Werkzeug | Geschwindigkeit ohne Upgrades | Geschwindigkeit mit mittlerem Fertigkeitsbaum |
|---|---|---|---|
| Ölverschmutzung | Hochdruckreiniger | Grundlinie | ~40 % schneller |
| Müll | Kehrer | Grundlinie | ~35 % schneller |
| Ranken | Schneider | Grundlinie | ~30 % schneller |
| Schlammhaufen | Schrubber | Grundlinie | ~45 % schneller |
Die oben genannten Fertigkeitsbaum-Multiplikatoren stammen aus Community-Tests im Vorschau-Zweig der Demo, in dem der Entwickler den Spielern Zugriff auf einen kleinen Ausschnitt des Upgrade-Baums gewährte. Sie sind ungefähr und können sich in der finalen Version verschieben, aber die relative Reihenfolge (Schlamm und Öl profitieren am meisten von Upgrades) ist über Spielerberichte hinweg konsistent.
Unter-Tracker pro Karte
Neben den vier Verschmutzungstypen trackt jede Karte auch Schatztruhen und Tiere. Eine einzelne Karte kann zwei Schatztruhen und drei Tier-Interaktionen verbergen, und wenn du eine davon verpasst, zeigt die Karte 100 % im Verschmutzungsbalken, aber nur 85 % im detaillierten Tracker. Überprüfe immer das Sammler-Overlay der Karte, bevor du wegfährst. Der detaillierte Tracker ist über das Pausenmenü zugänglich und listet jede Truhe und jedes Tier auf der aktuellen Karte mit einem Kontrollkästchen auf.
Schatztruhen und versteckte Geheimnisse
Schatztruhen sind die am einfachsten zu übersehende Kategorie, da sie absichtlich in Off-Screen-Ecken, hinter großen Felsen oder unter Blätterdach versteckt sind. Das vollständige Spiel platziert mindestens eine Truhe auf jeder Karte, und einige Karten verstecken zwei oder drei, wobei die Anzahl je nach Biom-Schwierigkeit variiert. Die Tropical Isles in der Demo enthalten Truhen in den neu gestalteten Karten, sodass du das Suchmuster vor dem Launch üben kannst.
Truhenstandorte und visuelle Hinweise
Truhen teilen eine konsistente visuelle Sprache: eine kleine Holzkiste mit einem schwachen goldenen Schimmer. Aus der Ferne ist der Schimmer der beste Hinweis. Aus der Nähe höre auf ein sanftes Glockenspiel, das ertönt, wenn du dich innerhalb von etwa zehn Metern befindest. Beide Hinweise wurden während der Demo-Überarbeitung feinjustiert, und der Entwickler erwähnte in den offiziellen Update-Notizen, dass die Sichtbarkeit der Truhen als Teil des Redesigns verbessert wurde.
| Biom | Geschätzte Truhen pro Karte | Schwierigkeit zu entdecken | Typischer Standort |
|---|---|---|---|
| Tropical Isles | 1–2 | Leicht | Strandränder, hinter Palmengruppen |
| Tundra | 1–2 | Mittel | Schneeverwehungs-Sockel, Eishöhlen-Ecken |
| Vulkanisch | 2–3 | Schwer | Aschefeld-Ränder, Lavasims-Überhänge |
| Korallen | 2–3 | Schwer | Unterwasser-Simse, Riff-Überhänge |
Die oben genannten Truhen-Gesamtzahlen spiegeln die Aussage „mehr Inhalt" auf der Steam-Seite in Kombination mit Community-Tests aus der Demo wider. Genaue Zahlen pro Karte werden bestätigt, sobald das vollständige Spiel erscheint und die Community die Karten dataminiert, aber die pro Biom-Schwierigkeitskurve ist verlässlich: Spätere Biome verstecken Truhen aggressiver.
Für eine tiefere Aufschlüsselung jedes bekannten Truhenstandorts und der kniffligsten Geheimnis-Interaktionen deckt der Island Restoration Geheimnisse-Guide die visuellen Hinweise Biom für Biom ab, einschließlich dessen, wie die Vulkan- und Korallen-Karten die Truhen-Dichte auf 2–3 pro Karte ausdehnen und sie hinter Aschefeld-Rändern, Lavasims-Überhängen und Riff-Überhängen verstecken, wo der goldene Schimmer durch Partikeleffekte verdeckt wird. Er dokumentiert auch den Radius des sanften Glockenspiels und die Reihenfolge, in der Truhen zwischen Demo-Walkthrough-Sitzungen respawnen, was wichtig ist, wenn du vor dem vollständigen Spiel-Start eine 100-Prozent-Komplettierungs-Speicherdatei anstrebst.
Tier-Rettung und -Pflege
Tiere sind nach den Karten die zweitgrößte Komplettierungs-Kategorie und binden sich direkt in den emotionalen Kern des Spiels ein. Jedes Biom beherbergt seine eigene Liste von Kreaturen, von Krabben und Möwen in den Tropical Isles bis hin zu Pinguinen und Robben in der Tundra und Riff-Fischen im Korallen-Biom. Jede Tier-Interaktion zählt als separater Komplettierungs-Tick, sodass eine Karte mit vier Kreaturen vier Prozentpunkte beiträgt, selbst wenn du die Verschmutzung in einem Zug erledigst.
Der dreistufige Rettungs-Ablauf
Tier-Interaktionen folgen einer vorhersehbaren dreistufigen Struktur. Erstens, du entdeckst das Tier (normalerweise mit einem kleinen Herz- oder Bewegungssymbol markiert). Zweitens, du erfüllst die Rettungsbedingung, die das Räumen eines das Tier fangenden Verschmutzungs-Flecks, das Füttern mit einem bestimmten Gegenstand oder einfach das langsame Annähern sein kann. Drittens, du streichelst das Tier, um die Rettung abzuschließen, was eine kurze Animation auslöst und die Kreatur deinem Sammlungs-Logbuch hinzufügt.
| Schritt | Aktion | Zeitaufwand | Komplettierungs-Gutschrift |
|---|---|---|---|
| 1. Lokalisieren | Visueller oder Audio-Hinweis | Variiert | Keine bis Schritt 2 |
| 2. Retten | Verschmutzung räumen / Gegenstand anbieten | 30–90 Sekunden | Teilgutschrift |
| 3. Streicheln | Interagieren in der Nähe des Tiers drücken | 5 Sekunden | Volle Gutschrift |
Der Streichel-Schritt ist wichtig. Mehrere Spieler in der Demo haben berichtet, dass sie die Rettungsbedingung erfüllt, abgesegelt und dann festgestellt haben, dass der Tier-Zähler nicht tickte, weil sie das Streicheln nie abgeschlossen haben. Die Animation ist kurz und im Reinigungs-Flow leicht zu übersehen, also gewöhne dir an, jede Kreatur zu streicheln, die du triffst, selbst wenn du denkst, du hättest sie bereits „bekommen".
Die Vollversion fügt mehr Tiere pro Biom hinzu als die Demo, und die Liste wächst weiter, während du neue Bereiche freischaltest. Für eine vollständige Liste der bestätigten Kreaturen und ihrer Rettungsbedingungen verfolgt der Island Restoration Tiere in der Demo Guide die volle Liste der Demo und die in der Launch-Version erwarteten Ergänzungen.
Nebenverträge und der Zufallsgenerator
Nebenverträge sind die unendliche Wiederspiel-Schicht von Island Restoration. Das vollständige Spiel wird mit einem eingebauten Zufallsgenerator ausgeliefert, der auf Abruf frische Vertragsziele generiert, und es gibt keine harte Obergrenze dafür, wie viele du annehmen kannst. Jeder Vertrag, den du abschließt, trägt zu einem globalen Zähler „abgeschlossene Verträge" bei, der in deinen Gesamt-Komplettierungs-Prozentsatz einfließt, aber der Beitrag pro Vertrag ist gering. Die meisten Spieler behandeln Verträge als Nebenaktivität und nicht als primäres Komplettierungs-Ziel.
Vertragsarten und Belohnungen
Verträge fallen in drei breite Typen: zeitlich begrenzte Reinigungsaufgaben, spezifische Verschmutzungs-Entfernungs-Jobs und Rettungs-Objektive. Der Zufallsgenerator mischt diese Typen und weist einen Schwierigkeitsgrad zu, der die Belohnung und das Zeitbudget bestimmt. Verträge höherer Stufen zahlen mehr, verlangen aber schnellere Ausführung, daher passen sie gut zu einem vollständig freigeschalteten Fertigkeitsbaum.
| Vertragstyp | Beispielziel | Belohnungsstufe | Zeitbudget |
|---|---|---|---|
| Schnellreinigung | Entferne 80 % Öl von einer kleinen Karte | Niedrig | 3 Minuten |
| Gezielte Entfernung | Räume alle Ranken aus einem bestimmten Bereich | Mittel | 5 Minuten |
| Rettungs-Mission | Finde und befreie drei Tiere | Hoch | 7 Minuten |
| Vollständige Wiederherstellung | Erreiche 100 % auf einer zufällig ausgewählten Karte | Premium | 10 Minuten |
Da Verträge unendlich sind, kannst du technisch gesehen grinden, um deinen Komplettierungs-Prozentsatz aufzublähen. Das ist ein gültiger Weg, wenn dir der Loop gefällt, aber die meisten Komplettierer priorisieren zuerst die endlichen Kategorien (Karten, Truhen, Tiere, Fertigkeitsbaum) und runden den Prozentsatz dann mit Verträgen ab.
Fertigkeitsbaum und Upgrade-Strategie
Der Fertigkeitsbaum in Island Restoration ist ein permanentes Fortschritts-System, das über deine Speicherdatei freigeschaltet wird. Die Demo gab den Spielern einen kleinen Vorschau-Zweig, damit sie testen konnten, wie Upgrades das Reinigungstempo verändern, und die Vollversion erweitert diese Vorschau zu einem vollständigen Baum. Jeder Knoten, den du freischaltest, bleibt für den Rest dieses Durchspiels freigeschaltet, und der Baum wird bei New Game+ zurückgesetzt, wenn du neu starten möchtest.
Prioritäts-Knoten für Speedrunner
Wenn du effizient 100 Prozent anstrebst, ist die Upgrade-Reihenfolge wichtig. Einige Knoten geben sofortige, sichtbare Boosts (schnellerer Werkzeugwechsel, breiterer Sprühkegel), während andere subtile Quality-of-Life-Verbesserungen bieten. Die folgende Tabelle ordnet die wirkungsvollsten Knoten für einen komplettierungs-fokussierten Build, basierend auf Demo-Tests und den Upgrade-Beschreibungen des Entwicklers.
| Priorität | Knotentyp | Effekt | Ungefährer Wert |
|---|---|---|---|
| 1 | Schlamm-Schrubber-Geschwindigkeit | Schnellere Schlammentfernung | ~45 % Zeitersparnis pro Schlammhaufen |
| 2 | Hochdruckreiniger-Reichweite | Breiterer Sprühkegel | ~30 % weniger Durchgänge pro Ölverschmutzung |
| 3 | Kehrer-Kapazität | Mehr Müll pro Kehrgang | ~25 % weniger Kehrgänge |
| 4 | Ranken-Schneider-Krit | Bonus-Schaden auf Ranken | ~20 % weniger Schnitte |
| 5 | Werkzeugwechsel-Geschwindigkeit | Sofortiger Wechsel, keine Animation | ~10 % Gesamtzeitersparnis |
Die genauen Knotennamen können im finalen Build abweichen, aber die Kategorien und Effekte sind bestätigt. Spieler, die dieser Prioritätsreihenfolge folgen, beenden jede Karte typischerweise zwei bis drei Minuten schneller als Spieler, die Knoten in der Anzeigereihenfolge freischalten, was sich über zwölf Karten und Dutzende Verträge summiert.
Zwei Speicherdateien und der Neustart beim Launch
Die Demo und das vollständige Spiel verwenden separate Speicherdateien, daher wird dein Demo-Fortschritt nicht übertragen. Das klingt hart, aber die praktischen Auswirkungen sind gering: Die Demo deckt nur die Tropical-Isles-Karten ab, und das vollständige Spiel startet dich in denselben Karten mit vergleichbarer Startausrüstung. Die Fertigkeitsbaum-Vorschau in der Demo ist absichtlich großzügiger als ein frischer Vollspiel-Speicher, erwarte also nicht denselben Vorsprung.
| System | Demo-Stand | Frischer Vollspiel-Speicher | Vollspiel nach Tropical Isles |
|---|---|---|---|
| Startwerkzeuge | Alle sechs verfügbar | Erste zwei freigeschaltet | Alle sechs bis Biom-Mitte |
| Fertigkeitsbaum | Vorschau-Zweig freigeschaltet | Leer | Füllt sich mit Fortschritt |
| Boot-Cosmetics | Standard | Standard | Freischaltbar über Truhen und Verträge |
| Kartenzugang | Nur Tropical Isles | Nur Tropical Isles | Freischaltung beim Abschließen von Biomen |
Für eine vollständige Aufschlüsselung dessen, was übertragen wird, und der Systemanforderungen, die du vor dem Launch kennen musst, deckt der Island Restoration Demo zu Vollspiel Guide die Speicherkompatibilität, Steam Deck-Verifizierung und die Unterschiede zwischen den beiden Versionen ab.
Steam-Erfolge und Plattform-Komplettierung
Steam-Erfolge sind die Komplettierungs-Metrik auf Plattformebene, getrennt vom In-Game-Prozentsatz. Die Demo wurde mit einer Teilmenge von Erfolgen ausgeliefert, und die Vollversion fügt den Rest hinzu. Jeder Erfolg entspricht einem bestimmten In-Game-Meilenstein, und die meisten davon sind durch natürliches Komplettierer-Spiel erreichbar. Einige sind jedoch an bestimmte Verträge, Zufallsgenerator-Ergebnisse oder Tier-Interaktionen gebunden und erfordern gezielten Aufwand.
| Erfolgstyp | Beispiel | Schwierigkeit | Benötigte Spielzeit |
|---|---|---|---|
| Fortschritt | Schließe das erste Biom ab | Leicht | ~3 Stunden |
| Sammlung | Finde jede Truhe in einem Biom | Mittel | ~6 Stunden |
| Meisterschaft | Erreiche 100 % auf einer Karte ohne Upgrades | Schwer | ~10 Stunden |
| Versteckt | Löse eine seltene Tier-Interaktion aus | Sehr schwer | Variiert |
| Grind | Schließe 100 Nebenverträge ab | Mittel | ~8 Stunden |
Der Erfolgssatz enthält auch eine kleine Handvoll „geheimer" Erfolge, deren Beschreibung erst angezeigt wird, wenn du sie freischaltest. Diese sind typischerweise an bestimmte Vertrags-Ergebnisse oder seltene Zufallsgenerator-Rolls gebunden, und die Community wird die Bedingungen wahrscheinlich innerhalb der ersten Woche nach dem Launch dataminen.
Für die vollständige Liste der bestätigten Erfolge, die Bedingungen für jeden und eine Roadmap für die kniffligeren versteckten verfolgt der Island Restoration wie viele Erfolge Guide jeden Eintrag im Satz, einschließlich der vierstufigen Schwierigkeits-Aufschlüsselung (Fortschritt, Sammlung, Meisterschaft, Versteckt) und der geheimen Erfolge, die maskiert bleiben, bis der Zufallsgenerator die Seeds auswirft oder Nebenverträge sie auslösen. Diese Begleitseite verweist quer auf jeden Steam-Eintrag mit dem passenden In-Game-Prozent-Meilenstein, sodass ein Spieler, der 100 % auf beiden Ebenen anstrebt, eine einzige Route durch die Biome planen kann, anstatt dieselbe Karte zweimal für überlappende Freischaltungen wie den 100-Verträge-Grind und den No-Upgrade-Meisterschaftslauf zu grinden.
Alles zusammengeführt: Die 100-Prozent-Checkliste
Jetzt, da du weißt, was zählt, hier ist eine komprimierte Checkliste, um im vollständigen Spiel 100 Prozent zu erreichen. Arbeite sie in ungefähr dieser Reihenfolge durch, und du minimierst Rückwege und vermeidest, die leicht zu vergessenden Kategorien wie Boot-Cosmetics zu verpassen, die die am häufigsten übersehene Position sind, da sie nur beim erstmaligen Anwenden jedes Skins zählen, nicht bei jedem erneuten Anbringen. Die folgende Sequenz spiegelt die Art wider, wie der Prozentsatz-Tracker in Echtzeit aktualisiert, sodass das Beenden der Karten-Reinigung zuerst den Balken schnell aufbläht und die Motivation hoch hält, bevor du durch Schatztruhen, Tiere und den Fertigkeitsbaum grindest.
| Schritt | Aufgabe | Geschätzte Zeit |
|---|---|---|
| 1 | Reinige jede Karte auf 100 % über alle vier Biome | 25–30 Stunden |
| 2 | Finde jede Schatztruhe auf jeder Karte | 5–7 Stunden |
| 3 | Rette und streichle jedes Tier in jedem Biom | 4–6 Stunden |
| 4 | Schalte den vollständigen Fertigkeitsbaum frei | 8–10 Stunden |
| 5 | Wende jede Boot-Cosmetic mindestens einmal an | 1–2 Stunden |
| 6 | Schließe genügend Nebenverträge ab, um den Prozentsatz aufzurunden | 5–10 Stunden |
| 7 | Schalte jeden Steam-Erfolg frei | Variiert |
Die gesamte Spielzeit landet irgendwo im Bereich von 50–70 Stunden für einen engagierten Komplettierer, was für einen gemütlichen 9,99-$-Sim großzügig ist. Der eingebaute Zufallsgenerator verlängert diese Obergrenze unbegrenzt, wenn dir der Vertrags-Loop gefällt, aber die endlichen Kategorien erreichen maximal die oben genannten Zahlen.
Wenn du noch den Kern-Reinigungs-Loop und das Werkzeug-Prioritätensystem lernst, bevor du 100 Prozent anstrebst, deckt der Island Restoration Anfänger-Guide die Grundlagen ab: welches Werkzeug zuerst zu verwenden ist, wie man das Verschmutzungs-Overlay liest, und die Upgrade-Prioritäten, die jeden späteren Schritt schneller machen.
Abschließende Hinweise zu Komplettierungs-Timing und Speichersicherheit
Zwei abschließende praktische Punkte, bevor du deinen Komplettierungs-Lauf startest. Erstens unterstützt das vollständige Spiel laut der offiziellen Steam-Seite „Jederzeit speichern", was bedeutet, dass du pausieren und fortsetzen kannst, ohne Fortschritt zu verlieren. Das ist enorm für Komplettierer, die den Lauf über mehrere Sitzungen verteilen möchten. Zweitens verwenden die Demo und das vollständige Spiel unterschiedliche Speicher-Slots, stelle also sicher, dass du deinen echten Fortschritt in der richtigen Datei verfolgst. Ein häufiger früher Fehler ist, stundenlang in die Demo zu investieren und dann zu vergessen, dass das vollständige Spiel frisch startet.
Der Release-Termin ist der 23. September 2026, mit einem 10 %-Launch-Rabatt für die ersten zwei Wochen. Die Vollversion wird mit Controller-Unterstützung, Steam Deck-Verifizierung, dem vollständigen Fertigkeitsbaum, allen zwölf Karten, der vollständigen Tier-Liste und dem unendlichen Vertragssystem ausgeliefert. Jede oben genannte Kategorie ist über einen einzigen Durchlauf ohne DLC erreichbar, da das Spiel beim Launch keine kostenpflichtigen Erweiterungen enthält. Das hält das 100-Prozent-Ziel endlich und in einem angemessenen Zeitrahmen erreichbar.
Häufig gestellte Fragen
Wird der Demo-Fortschritt in das vollständige Spiel übernommen?
Nein, die Demo und das vollständige Spiel verwenden separate Speicherdateien. Deine Tropical-Isles-Reinigung, Fertigkeitsbaum-Freischaltungen und Tier-Rettungen in der Demo bleiben im Demo-Speicher. Die Vollversion startet dich in denselben Tropical Isles mit vergleichbarer Startausrüstung, sodass sich das frühe Spiel vertraut anfühlt, selbst ohne Übertragung.
Wie viele Karten gibt es im vollständigen Spiel?
Die Vollversion wird mit zwölf unterschiedlichen Karten ausgeliefert, verteilt über vier Biome: Tropical Isles, Tundra, Vulkanisch und Korallen. Jede Karte hat ihren eigenen Verschmutzungs-Tracker, versteckte Schatztruhen und eine eigene Tier-Liste. Die Demo enthält nur die Tropical-Isles-Karten, die während der großen Demo-Überarbeitung 2026 neu gestaltet wurden.
Kann man 100 Prozent in der Demo erreichen?
Du kannst die lokalen Tracker der Demo maximieren (Tropical-Isles-Karten, verfügbare Truhen, Demo-Tiere und den Vorschau-Fertigkeitsbaum-Zweig), aber der In-Game-Komplettierungsbalken wird nicht die vollen 100 Prozent erreichen, da die anderen drei Biome und deren Inhalt nicht vorhanden sind. Die Demo wird am besten als Tutorial und als Chance behandelt, den Loop vor dem Launch zu lernen.
Sind Nebenverträge für 100 Prozent erforderlich?
Verträge tragen zum globalen Prozentsatz bei, aber das Spiel erfordert keine bestimmte Anzahl, um 100 Prozent zu erreichen. Die endlichen Kategorien (Karten, Truhen, Tiere, Fertigkeitsbaum, Cosmetics) ergeben für sich genommen 100 Prozent. Verträge sind eine optionale Möglichkeit, die Zahl weiter aufzublähen und die Spielzeit zu verlängern, wenn dir der Zufallsgenerator gefällt.
Was ist der schnellste Weg, eine Karte effizient zu reinigen?
Konzentriere dich auf einen Verschmutzungstyp nach dem anderen, bis er null erreicht, und gehe dann zum nächsten über. Werkzeugwechsel unterbrechen deinen Flow, und das Verschmutzungs-Overlay aktualisiert sich schneller, wenn du dich auf einen einzelnen Reinigungsjob festlegst. Spieler, die einen Typ beenden, bevor sie den nächsten beginnen, kürzen ihre Zeit pro Karte typischerweise um zwei bis drei Minuten im Vergleich zu Spielern, die Typen mischen.