Tous les petits animaux que vous croisez en frottant la pollution d'une plage ne détalent pas. Les animaux amicaux d'Island Restoration récompensent les joueurs prudents avec de petits signes de queue, des gazouillis doux et un flux régulier de confettis en forme de cœur qui donne l'impression que transporter un Nettoyeur haute pression pendant trois heures d'affilée en vaut la peine. Savoir quelles espèces restent calmes en votre présence, comment lire le langage corporel et où chaque espèce préfère traîner transforme une session de nettoyage en véritable excursion d'observation de la faune à travers les quatre biomes livrés au lancement le 23 septembre 2026.
Ce qui rend un animal « amical » dans Island Restoration
L'amabilité dans ce sim de nettoyage cosy n'est pas une ambiance — c'est un état de comportement spécifique que le développeur EliteTheDev a câblé dans chaque espèce à travers des animations distinctes d'inactivité, d'approche et de récompense. Selon l'annonce officielle de sortie d'Island Restoration sur Steam, les animaux « réagissent à votre présence en fonction de la propreté de leur environnement », ce qui signifie qu'une plage polluée vous laissera face à une faune paniquée tandis qu'un rivage impeccable invitera la même espèce à venir directement dans vos mains.
Les trois états de comportement que chaque joueur verra
Chaque animal amical d'Island Restoration passe par les mêmes trois états de comportement pendant que vous travaillez, et le rayon de déclenchement reste cohérent que vous approchiez un crabe de mare résiduelle ou un oiseau de rivage nicheur — la vérification de pollution de 15 mètres se déclenche dès qu'un seul déchet, une nappe d'huile ou une liane invasive entre dans cette bulle autour de l'animal, le faisant basculer instantanément de neutre à Stressé. Cette logique de détection partagée est ce qui rend le nettoyage coordonné possible dans les zones à espèces mixtes, car nettoyer les débris du rayon d'un animal se propage en cascade et apaise souvent les voisins situés à portée de chevauchement.
| État de comportement | Déclencheur | Signal visuel | Ce que vous pouvez faire |
|---|---|---|---|
| Stressé | Déchets, huile ou lianes dans un rayon de 15 mètres | Tremblements, sursauts, cachette sous les débris | Nettoyer la zone immédiate d'abord |
| Méfiant | Pollution nettoyée mais joueur tenant encore un outil | Cerclage lent, regard de côté, claquements d'oreilles | Rengainer votre outil actif, s'accroupir, attendre 4 secondes |
| Amical | Pollution nettoyée et outil rengainé | Approche, coups de museau doux, animation d'inactivité | Caresser, brosser ou nourrir selon l'espèce |
Le changement d'état est la boucle centrale qui lie le gameplay de nettoyage au gameplay de caresses. Vous ne pouvez pas le court-circuiter : essayer de caresser un crabe stressé l'envoie détaler sur le côté dans les vagues, et le poursuivre ne fait que réinitialiser le timer de méfiance.
Comment l'amabilité est calculée sous le capot
Les tests communautaires sur la démo de mai 2026 montrent que chaque espèce possède une statistique d'amabilité cachée qui augmente d'un point chaque fois que vous la caressez avec succès et chute d'un demi-point si vous sprintez près d'elle. Une fois que la statistique franchit le seuil spécifique à l'espèce, l'animal adopte un point d'apparition permanent près de la zone nettoyée. C'est pourquoi les joueurs qui traversent une carte avec le Grappin en main terminent souvent une île sans aucun animal amical malgré avoir nettoyé chaque tache d'huile.
Si vous voulez un décryptage complet espèce par espèce, le guide des animaux d'Island Restoration cartographie chaque seuil de statistique caché (par ex. crabes à 3 caresses contre hérons à 7) et le timing exact de rangement d'outil utilisé par la version de démo, y compris la fenêtre tampon de 0,4 seconde où appuyer sur Grappin trop tôt remet le compteur de caresses à zéro.
Les animaux les plus amicaux d'Island Restoration à caresser en premier
Crabes, tortues marines et autres habitués de la plage
| Espèce | Biome | Seuil d'amabilité | Meilleure approche | Récompense de caresse |
|---|---|---|---|---|
| Crabe échassier | Îles Tropicales | Faible (pardon d'utilisation d'outil) | Aucune — marcher lentement | Wiggle de pas de côté |
| Tortue de mare résiduelle | Îles Tropicales | Moyen | Aucune — s'accroupir, sans outil | Penchage pour grattage de menton |
| Bernacle ermite | Îles Tropicales | Faible | Aucune | Clic de carapace |
| Mouette à ailes de verre | Les quatre biomes | Élevé | Aucune — ne jamais sprinter | Roucoulement doux |
| Cerf de bois flotté | Falaises Côtières (Acte 2) | Moyen | Aucune — reculer si effrayé | Clignement lent |
| Renard lanterne | Cayes de Braise (Acte 3) | Très élevé | Aucune — pas de source lumineuse près | Boucle de queue |
Les crabes d'Island Restoration en particulier sont devenus les favoris de la communauté parce qu'ils réapparaissent dans les mêmes mares résiduelles quel que soit le nombre de fois où vous les caressez, ce qui les rend idéaux pour s'échauffer sur le mini-jeu de caresses avant de passer à des espèces plus rares.
Pourquoi les oiseaux restent en tête du tier list d'amabilité
Les joueurs rapportent systématiquement que les oiseaux d'Island Restoration — surtout la Mouette à ailes de verre et les oiseaux chanteurs des Îles Tropicales — figurent en tête du tier d'amabilité parce qu'ils vous récompensent pour votre immobilité plutôt que votre rapidité. Une mouette qui vous voit vous accroupir et rester immobile pendant six secondes descendra en planant et se posera sur le rocher propre le plus proche, ce qui ouvre alors une fenêtre de caresse qui dure environ douze secondes en temps réel. Rater la fenêtre et la mouette s'envole vers un autre rocher ; sprinter vers elle et la mouette quitte la carte jusqu'à la prochaine réinitialisation d'île.
Comment transformer une faune timide en animaux amicaux d'Island Restoration
L'amabilité se mérite, elle n'est pas donnée. Les outils de nettoyage que vous portez et l'itinéraire que vous empruntez importent plus que n'importe quelle pression de bouton, et la communauté de la démo a convergé vers un rythme fiable en quatre étapes — approcher lentement, s'accroupir pour réduire sa silhouette, laisser l'animal vous renifler, puis offrir de la nourriture seulement après qu'il s'immobilise — qui fonctionne dans chaque biome, des reposoirs de hérons de mangrove aux lignes de crabes ermites, et empêche la boucle de fuite paniquée qui réinitialise la progression d'Island Restoration.
Étape 1 : Éliminer la pollution en larges passages
Commencez chaque île par une boucle lente de périmètre avec le Nettoyeur haute pression, en nettoyant l'huile du bord extérieur vers l'intérieur. La faune encore stressée se cachera au centre de la carte, donc l'approche périmètre d'abord vous empêche de coincer accidentellement un animal paniqué avant que son environnement ne soit assez propre pour qu'il se détende.
Étape 2 : Rengainer votre outil avant d'approcher
Chaque outil du kit — Grappin, Nettoyeur haute pression, Pelle, Filet, Brosse et Raclette — compte comme une menace pour la faune d'Island Restoration jusqu'à ce qu'il soit rengainé. Le bouton Rengainer est le même que celui lié au changement de Brosse, et vous devez le maintenir pendant une demi-seconde plutôt que le tapoter. Le tapotement ne fait que changer d'outil dans le même emplacement de main.
Étape 3 : Approcher sous le vent, accroupi
L'angle d'approche compte plus que ce à quoi les joueurs s'attendent. La faune de la démo possède un cône de conscience de 180 degrés devant elle, donc venir par derrière en étant accroupi réduit de moitié le timer de méfiance. Une approche accroupie par le côté à un léger angle est la deuxième meilleure option ; une approche frontale en étant debout est la pire.
Étape 4 : Caresser, ne pas attraper
L'entrée de caresse est la même que l'entrée d'interaction, mais uniquement lorsque vous êtes à l'intérieur du rayon de caresse spécifique à l'espèce et que l'animal est dans l'état amical. Maintenir l'entrée trop longtemps déclenche l'animation d'attrape, que l'animal interprète comme une menace et réinitialise son compteur d'amabilité d'un point complet.
Pour un décryptage plus approfondi du côté sauvetage de cette boucle — y compris les mini-jeux de coupe de corde et de nettoyage d'huile — le guide de sauvetage des animaux d'Island Restoration couvre la branche de l'état stressé en détail.
Island Restoration restauration de la faune : la carte de caresses biome par biome
La version complète livre 4 biomes à travers 12 cartes distinctes, et le roster d'animaux amicaux change radicalement entre les régions. Le tableau ci-dessous résume ce que les testeurs communautaires ont confirmé pour la démo des Îles Tropicales et ce que le développeur a prévisualisé pour les trois biomes restants.
| Biome | Espèces amicales confirmées | Point chaud de caresse | Erreur courante |
|---|---|---|---|
| Îles Tropicales | Crabe échassier, Tortue de mare résiduelle, Bernacle ermite, Mouette à ailes de verre | Mares résiduelles et bancs de sable propres | Sprinter pour chasser une mouette en fuite |
| Falaises Côtières (Acte 2) | Cerf de bois flotté, Loutre des falaises, Océanite tempête | Rebords herbeux et entrées de grottes | Utiliser le Filet près des oiseaux |
| Cayes de Braise (Acte 3) | Renard lanterne, Lapin de cendre, Héron de scorie | Canaux de lave refroidis et bosquets ombragés | Porter une source lumineuse la nuit |
| Étendues Givrées (Acte 4) | Macareux de toundra, Lièvre des neiges, Phoque de glacier | Rochers réchauffés par le soleil et trous dans la glace | Approcher les phoques par le côté eau |
Les joueurs qui veulent une liste imprimable devraient mettre en favori la carte où trouver les animaux d'Island Restoration, qui liste les coordonnées d'apparition de chaque espèce confirmée, y compris les quatre starters des Îles Tropicales (Crabe échassier, Tortue de mare résiduelle, Bernacle ermite, Mouette à ailes de verre) et les neuf aperçus des Actes 2 à 4 comme le Cerf de bois flotté et le Renard lanterne, chaque entrée étant étiquetée au point chaud de caresse correspondant dans le tableau des biomes ci-dessus.
Pourquoi les mares résiduelles sont le meilleur spot de caresse du premier jour
La carte des Îles Tropicales appelée Baie de l'Ancre place trois mares résiduelles le long de sa rive est, et chaque mare fait apparaître deux à trois Crabes échassiers plus une Tortue de mare résiduelle garantie. Nettoyez l'huile avec le Nettoyeur haute pression, rengainez tout, accroupissez-vous au bord de la mare, et en dix secondes les crabes commenceront leur wiggle de pas de côté. Les tortues prennent plus de temps, mais la géométrie de la mare canalise chaque animal dans la même voie d'approche, ce qui rend l'endroit idéal pour pratiquer l'angle d'approche accroupi avant de passer à des plages plus ouvertes.
Habitudes d'outils qui font baisser secrètement votre score d'amabilité
Beaucoup de joueurs terminent une longue session de nettoyage en se demandant pourquoi la faune ne s'est jamais réchauffée envers eux, et la réponse est presque toujours une habitude d'outil dont ils n'ont pas réalisé qu'elle accumulait des pénalités. Le tableau ci-dessous résume les contrevenants les plus courants basés sur l'enquête communautaire de la démo auprès de 4 000 détenteurs de wishlist.
| Habitude d'outil | Pénalité d'amabilité | Comment y remédier |
|---|---|---|
| Tenir le Grappin en marchant | -0,5 points par espèce par minute | Rengainer après chaque ramassage, ne rééquiper qu'au prochain tas d'ordures |
| Vaporiser le Nettoyeur haute pression près des cachettes | -1,0 point, réinitialisation complète pour les oiseaux | Diriger la buse vers l'huile, jamais vers le sable ou les rochers |
| Courir avec le Filet équipé | -0,25 points par rafale de sprint | Passer à la Brosse en se déplaçant entre les zones |
| Jeter des débris au-dessus d'un point d'apparition d'animal | -2,0 points, l'animal disparaît | Déposer les ordures directement dans la poubelle, jamais en arc long |
| Utiliser la Raclette près des mares résiduelles | -0,5 points par crabe | Réserver la Raclette pour les coques de bateau et les fenêtres propres uniquement |
L'aperçu de l'arbre de compétences du remaniement de la démo ajoute deux améliorations qui compensent partiellement ces pénalités — « Mains Douces » réduit de moitié les pénalités du Grappin, et « Naturaliste » étend les fenêtres de caresse de trois secondes — mais les habitudes du jeu de base restent importantes parce que les deux améliorations nécessitent des points de compétence que vous gagnez en complétant des contrats annexes.
Nettoyer la faune après sauvetage : l'autre moitié de l'amabilité
Sauver un animal n'est que la première moitié de la boucle d'amabilité. Une fois que vous libérez une créature de cordes, d'huile ou de lianes, le guide pour nettoyer les animaux secourus d'Island Restoration explique le lavage post-sauvetage qui verrouille le bonus d'amitié. Sauter le lavage laisse l'animal dans un état de méfiance pour le reste de la carte, ce qui signifie que votre compte de caresses pour la session est effectivement réduit de moitié.
Le lavage post-sauvetage en trois étapes
Chaque animal secouru — qu'il s'agisse d'un oiseau marin taché de fioul de soute ou d'un crabe du rivage encore éclaboussé de goudron — passe par le même cycle de lavage en trois étapes, et les exécuter dans cet ordre fixe est ce qui sépare un sauvetage ponctuel d'un lien amical permanent, parce que la machine à états de comportement sous-jacente exige que chaque prérequis soit satisfait avant que la transition méfiant-vers-amical puisse se déclencher et que la fenêtre d'interaction de caresse puisse s'ouvrir.
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Rincer : Utilisez le Nettoyeur haute pression au réglage de pression le plus bas pour retirer l'huile de surface. Une pression élevée réinitialise le timer de méfiance.
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Brosser : Passez à la Brosse et passez-la le long du dos de l'animal dans le sens où poussent ses poils ou ses plumes. Les coups inversés sont interprétés comme des échecs de toilettage.
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Sécher : Restez près de l'animal pendant six secondes sans aucun outil équipé. L'étape de séchage est ce qui fait basculer l'état de comportement de méfiant à amical et débloque la fenêtre de caresse.
Les joueurs qui enchaînent le cycle Rincer → Brosser → Sécher dans l'ordre exact rapportent systématiquement des comptes de caresses environ 2,3 fois plus élevés que les joueurs qui sautent l'étape de Séchage inactif de six secondes, et l'écart est encore plus large pour les crabes du rivage et les oiseaux marins — les deux classes d'animaux dont les timers de méfiance sont les plus longs dans la télémétrie de la démo, ce qui signifie que toute interruption de la fenêtre de séchage tend à les réinitialiser au début de la machine à états de comportement et à perdre entièrement la transition vers l'état amical.
Comment l'arbre de compétences remodèle les interactions avec la faune d'Island Restoration
L'arbre de compétences complet aperçu dans le remaniement de la démo ajoute sept nœuds qui affectent directement les interactions d'Island Restoration restauration de la faune, allant du nœud bon marché Mains Douces à 1 point jusqu'au nœud terminal Soins aux Anciens à 5 points en fin de partie. Aucun d'eux ne débloque de nouvelles espèces, mais ils remodèlent l'efficacité avec laquelle vous pouvez vous lier d'amitié avec le roster existant — par exemple, Mains Douces à lui seul supprime la pénalité d'hostilité du grappin qui force sinon les joueurs à abandonner les palourdes et les crabes des récifs, tandis que Dresseur de Bêtes réduit les seuils d'amitié des cerfs et des renards d'un point complet, vous permettant d'amadouer un renardeau sans avoir d'abord à maximiser le minijeu de nourrissage des oiseaux.
| Nœud de compétence | Effet sur la faune | Coût (points de compétence) |
|---|---|---|
| Mains Douces | Pénalité d'amabilité du grappin réduite de moitié | 1 |
| Naturaliste | Fenêtre de caresse étendue de 3 secondes | 2 |
| Murmureur de Marée | Les animaux de mare résiduelle apparaissent 25 % plus vite | 2 |
| Murmureur d'Oiseaux | Timer de méfiance des oiseaux réduit de 2 secondes | 3 |
| Dresseur de Bêtes | Seuils des cerfs et renards réduits d'un point | 3 |
| Guetteur de Nuit | Les animaux de biome nocturne apparaissent 50 % de plus | 4 |
| Soins aux Anciens | Les animaux de tier ancien se débloquent à 75 % de complétion de carte | 5 |
Le nœud Soins aux Anciens est celui que la plupart des joueurs gardent pour la fin, parce que débloquer les animaux de tier ancien débloque aussi la récompense cosmétique de pavillon de bateau qui affiche la silhouette de l'animal ancien sur votre voile. Selon la bande-annonce officielle de gameplay sur YouTube, le système de personnalisation de voile se connecte au système d'animaux amicaux plus directement que n'importe quelle autre récompense du jeu, ce qui fait des espèces anciennes un objectif à long terme plutôt qu'un simple élément de checklist.
Conseils pour les joueurs qui veulent chaque animal amical sur une seule carte
L'écran de complétion de carte suit combien d'animaux amicaux vous avez apprivoisés, et atteindre 100 % sur une seule carte est le moyen le plus rapide de remplir la collection de faune mignonne d'Island Restoration sans épuiser chaque contrat annexe. Cinq habitudes séparent les joueurs qui franchissent la barre des 100 % de ceux qui stagnent autour de 70 %.
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Effectuez un balayage de pollution avant toute tentative d'approche — même une seule tache d'huile près d'une mare résiduelle maintient les crabes dans l'état de méfiance pour le reste de la visite.
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Caressez dans l'ordre des espèces, pas dans l'ordre de la carte — commencez par les espèces au seuil le plus bas (crabes, bernacles) pour que votre statistique d'amabilité se construise avant que vous n'attaquiez celles au seuil élevé (cerfs, renards).
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Restez près de la zone nettoyée pendant le cooldown complet de 30 secondes — partir trop tôt fait que certaines espèces disparaissent et réapparaissent dans un état de méfiance à votre retour.
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Utilisez la Brosse comme outil d'inactivité — la Brosse est perçue comme un objet non menaçant par la faune, donc marcher avec elle équipée ne déclenche pas de pénalités.
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Gardez le Filet pour les contrats annexes de pêche uniquement — le Filet est le seul outil qui effraie activement toutes les espèces d'oiseaux, donc ne l'équipez que lorsque vous êtes sur l'eau près d'un marqueur de contrat.
Où passer votre temps pour le meilleur ROI de caresses
Toutes les minutes passées sur une carte ne rapportent pas le même nombre de rencontres avec des animaux amicaux. Le tableau d'efficacité ci-dessous classe chaque biome confirmé par le nombre d'interactions d'animaux amicaux qu'un joueur prudent peut attendre par heure, basé sur les moyennes communautaires de la démo.
| Biome | Animaux amicaux par heure (joueur compétent) | Temps pour complétion de carte à 100 % | Meilleur moment de la journée en jeu |
|---|---|---|---|
| Îles Tropicales | 18-22 | 2-3 heures | Fin de matinée |
| Falaises Côtières | 12-15 | 3-4 heures | Midi |
| Cayes de Braise | 10-13 | 4-5 heures | Crépuscule (apparition du renard lanterne) |
| Étendues Givrées | 8-11 | 5-6 heures | Début d'après-midi (réchauffement du macareux de toundra) |
Les Îles Tropicales sont de loin le meilleur retour sur investissement, c'est pourquoi toute la région de démo est construite autour de l'enseignement de la boucle d'amabilité. Une fois que vous avez le rythme en main sur la Baie de l'Ancre, les biomes de tier supérieur ressemblent à une courbe de difficulté plutôt qu'à un nouveau tutoriel.
Une routine de terrain rapide qui fonctionne sur chaque carte
Les joueurs qui atteignent systématiquement la complétion d'animaux amicaux à 100 % ont tendance à suivre la même routine de terrain en six étapes, et elle se transfère proprement entre les biomes. Traitez cela comme une checklist à intérioriser pendant votre première run sur les Îles Tropicales afin que les cartes des Falaises Côtières et des Cayes de Braise deviennent automatiques.
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Arrivez sur la carte avec chaque outil nettoyé et ravitaillé — un Nettoyeur haute pression à moitié vide vous force à changer en milieu de balayage, ce qui double la pénalité d'amabilité.
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Effectuez d'abord la boucle de lavage sous pression du périmètre — nettoyez l'huile du bord extérieur vers l'intérieur pour que la faune soit canalisée vers la partie la plus propre de la carte.
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Rengainez chaque outil à la première apparition d'animal amical — au moment où vous voyez un crabe ou une mouette méfiants, passez à la Brosse et marchez.
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Approchez sous le vent, accroupi, à un angle de 30 degrés — c'est la géométrie autour de laquelle l'IA de la démo a été réglée.
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Caressez, puis restez en place pendant le cooldown complet — quitter la zone avant la fin du cooldown est la raison la plus courante des comptes de caresses manqués.
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Terminez la run par une dernière marche de périmètre — le dernier balayage attrape les espèces à apparition tardive qui n'apparaissent qu'après que la pollution principale ait disparu.
Questions Fréquentes
Les animaux amicaux d'Island Restoration réapparaissent-ils après que vous les ayez caressés ?
Oui, les espèces les plus courantes réapparaissent dans la même mare résiduelle ou le même rocher en deux à trois jours en jeu, ce qui est la même fenêtre de réapparition que celle utilisée par la démo pour le Crabe échassier et la Mouette à ailes de verre. Les espèces plus rares comme le Renard lanterne utilisent une fenêtre plus longue de quatre jours, et les animaux de tier ancien ne réapparaissent qu'une fois par semaine en temps réel.
Pouvez-vous caresser les crabes d'Island Restoration sans les secourir d'abord ?
Les crabes n'ont pas besoin d'étape de sauvetage parce qu'ils ne sont jamais enveloppés dans des cordes ou couverts d'huile dans le jeu de base. Vous avez seulement besoin de nettoyer la pollution environnante, rengainer votre outil et vous accroupir au bord de la mare. L'entrée de caresse s'ouvre automatiquement une fois que le crabe entre dans l'état amical.
Les oiseaux d'Island Restoration sont-ils les mêmes espèces dans chaque biome ?
Non, chaque biome a son propre roster d'oiseaux. Les Îles Tropicales ont la Mouette à ailes de verre et un petit oiseau chanteur, les Falaises Côtières ajoutent l'Océanite tempête, les Cayes de Braise ont le Héron de scorie, et les Étendues Givrées introduisent le Macareux de toundra. La Mouette à ailes de verre est la seule espèce confirmée pour apparaître dans les quatre biomes.
Le générateur aléatoire affecte-t-il les apparitions d'animaux amicaux ?
Oui, le générateur aléatoire intégré livré avec la version complète mélange à la fois le placement de la pollution et les apparitions d'animaux amicaux sur chaque carte, donc deux runs consécutives de la même île ne produiront pas le même compte de caresses. Le générateur aléatoire ne change pas le nombre d'espèces, seulement les zones où elles apparaissent.
Quelle est la récompense pour s'être lié d'amitié avec chaque animal d'une carte ?
Se lier d'amitié avec chaque animal d'une carte débloque un motif de voile permanent pour votre bateau, un Succès Steam et un petit bonus de points de compétence qui s'échelonne selon le tier de biome. Le motif de voile des Étendues Givrées est le plus rare parce qu'il nécessite de se lier d'amitié avec chaque animal de tier ancien sur la carte la plus difficile du jeu.