GuidesintermediateMis à jour: 18/09/2026

Island Restoration comment obtenir 100 pour cent : complétion

Atteignez la complétion totale avec ce guide Island Restoration comment obtenir 100 pour cent couvrant chaque objet à collectionner, contrat et étape clé dans la démo et le jeu complet.

Atteindre la complétion totale dans un simulateur de nettoyage semble simple jusqu'à ce que vous commenciez à compter les chiffres. Entre quatre biomes, douze cartes, un générateur aléatoire intégré, des contrats annexes infinis, des coffres au trésor cachés, un arbre de compétences complet et des dizaines d'animaux à secourir, Island Restoration propose plus de contenu pour une checklist à 100 pour cent que la plupart des jeux cozy deux fois plus grands. La bonne nouvelle : la démo vous offre déjà un véritable aperçu de cette boucle de complétion, et la feuille de route allant des Îles Tropicales de la démo aux quatre biomes de la version complète suit un schéma prévisible une fois que vous savez quoi suivre.

Ce walkthrough décompose chaque catégorie qui compte pour la complétion, ce que la démo couvre déjà, ce que le jeu complet ajoute le 23 septembre 2026, et les étapes exactes qui comblent l'écart entre une partie décontractée et un fichier de sauvegarde entièrement coché à 100 pour cent. Que vous soyez encore en train de tester la démo ou que vous préchargiez la version de lancement, chaque étape ci-dessous correspond à un véritable système en jeu confirmé sur la page officielle Island Restoration Steam.

Catégories de complétion en un coup d'œil

Avant de commencer à courir après un pourcentage de complétion, vous devez savoir ce que le jeu compte réellement. La version complète répartit les 100 pour cent en sept catégories distinctes, chacune liée à un compteur séparé en jeu. Certaines catégories se chevauchent (un coffre au trésor trouvé dans une carte des Îles Tropicales compte à la fois pour le compteur d'objets à collectionner de cette carte et pour le compteur global de trésors), donc comprendre la structure tôt vous aide à éviter d'avoir à revenir en arrière plus tard.

CatégorieCe qui compteCouverture de la démoTotal jeu complet
Cartes nettoyées100% de pollution retirée par carteCartes des Îles Tropicales uniquement12 cartes à travers 4 biomes
Coffres au trésorCoffres cachés trouvés par cartePrésent dans la démo redessinéeUn ou plusieurs par carte
Animaux secourusCréatures aidées, nourries ou caresséesRoster des Îles TropicalesRoster étendu à travers tous les biomes
Contrats annexesTâches de nettoyage optionnelles acceptées et terminéesPool infini disponiblePool infini (aléatoire)
Nœuds de l'Arbre de compétencesAméliorations permanentes débloquéesBranche d'aperçu débloquéeArbre complet à travers toutes les branches
Cosmétiques du BateauObjets cosmétiques appliqués à votre embarcationPartiellement disponibleSet de personnalisation complet
Succès SteamMéta-étapes suivies par SteamSous-ensemble de la démoSet complet de la version finale

Chacune de ces sept catégories est traçable indépendamment, mais seules les six premières apparaissent sous forme de pourcentages en jeu. Les Succès Steam vivent sur la couche plateforme, pas dans le fichier de sauvegarde, donc ils apparaissent sur votre profil mais ne sont pas toujours intégrés à la barre de complétion en jeu. Pour les complétistes qui veulent cocher les deux couches, traitez la liste de succès comme une checklist séparée fonctionnant en parallèle.

Les Îles Tropicales de la démo servent de biome tutoriel avec quelques améliorations pré-débloquées, afin que vous puissiez découvrir la boucle de nettoyage principale sans farm. Cette avance est intentionnelle : le développeur, EliteTheDev, a conçu la démo pour enseigner le rythme et le système de priorités avant que le jeu complet ne vous lance les trois autres biomes. Quand vous passerez à la version complète, votre progression de la démo ne sera pas transférée (il s'agit d'une sauvegarde séparée), mais la mémoire musculaire, elle, le sera absolument.

Complétion des cartes : la fondation des 100 pour cent

La complétion des cartes est la plus grande contributrice unique à votre pourcentage global car chaque carte héberge plusieurs sous-compteurs. Une seule carte des Îles Tropicales, par exemple, vous demande de retirer les marées noires, les tas de déchets, les lianes et la boue en utilisant les six outils de nettoyage, et chaque type de pollution a son propre compteur. Tant que les quatre ne sont pas à zéro, la carte est techniquement « en cours » plutôt que terminée.

Lire le compteur de pollution

Chaque carte affiche une petite superposition listant les quatre types de pollution et le pourcentage restant. Les chiffres se mettent à jour en temps réel à mesure que vous aspergez, balayez ou frottez, vous savez donc toujours quel travail de nettoyage est le plus proche d'être fini. L'itinéraire le plus efficace consiste à finir entièrement un type de pollution avant de passer au suivant, car changer d'outil coûte du temps et de l'élan. Les joueurs qui essaient de tout nettoyer en même temps finissent généralement chaque carte deux ou trois minutes plus lentement que ceux qui se concentrent.

Type de pollutionMeilleur outilVitesse sans améliorationsVitesse avec Arbre de compétences mi-niveau
Marée noireBuse à pressionBase~40% plus rapide
DéchetsBalayeuseBase~35% plus rapide
LianesSécateurBase~30% plus rapide
BoueRacleurBase~45% plus rapide

Les multiplicateurs de l'arbre de compétences ci-dessus proviennent de tests communautaires sur la branche d'aperçu de la démo, où le développeur a donné aux joueurs l'accès à une petite portion de l'arbre d'améliorations. Ils sont approximatifs et peuvent évoluer dans la version finale, mais l'ordre relatif (la boue et l'huile bénéficient le plus des améliorations) est cohérent selon les rapports des joueurs.

Sous-compteurs par carte

Au-delà des quatre types de pollution, chaque carte suit aussi les coffres au trésor et les animaux. Une seule carte peut cacher deux coffres au trésor et trois interactions avec des animaux, et en manquer un seul signifie que la carte affiche 100% sur la barre de pollution mais seulement 85% dans le compteur détaillé. Vérifiez toujours la superposition des objets à collectionner de la carte avant de lever l'ancre. Le compteur détaillé est accessible depuis le menu pause et liste chaque coffre et animal de la carte actuelle avec une case à cocher.

Coffres au trésor et secrets cachés

Les coffres au trésor sont la catégorie la plus facile à oublier car ils sont délibérément cachés dans des coins hors champ, derrière de gros rochers ou sous la canopée. Le jeu complet place au moins un coffre sur chaque carte, et certaines cartes en cachent deux ou trois, le nombre variant selon la difficulté du biome. Les Îles Tropicales de la démo incluent des coffres dans les cartes redessinées, vous pouvez donc pratiquer le schéma de recherche avant le lancement.

Emplacements des coffres et indices visuels

Les coffres partagent un langage visuel cohérent : une petite boîte en bois avec un faible reflet doré. De loin, le reflet est le meilleur indice. De près, écoutez un doux carillon qui retentit quand vous êtes à environ dix mètres. Les deux indices ont été ajustés pendant la refonte de la démo, et le développeur a mentionné dans les notes de mise à jour officielles que la visibilité des coffres avait été améliorée dans le cadre du redesign.

BiomeCoffres estimés par carteDifficulté à les repérerEmplacement typique
Îles Tropicales1-2FacileBords de plage, derrière des bouquets de palmiers
Toundra1-2MoyenBases de congères, coins de grottes de glace
Volcanique2-3DifficileBords de champs de cendres, surplombs de coulées de lave
Corail2-3DifficilePlateformes sous-marines, surplombs de récifs

Les totaux de coffres ci-dessus reflètent le langage « plus de contenu » indiqué sur la page Steam combiné aux tests communautaires de la démo. Les nombres exacts par carte seront confirmés une fois que le jeu complet sera lancé et que la communauté aura analysé les cartes, mais la courbe de difficulté par biome est fiable : les biomes tardifs cachent les coffres de manière plus agressive.

Pour une analyse approfondie de chaque emplacement connu de coffre et des interactions secrètes les plus délicates, le guide des secrets cachés d'Island Restoration couvre les indices visuels biome par biome, y compris comment les cartes Volcanique et Corail étendent la densité des coffres à 2-3 par carte et les cachent derrière les bords de champs de cendres, les surplombs de coulées de lave et les surplombs de récifs où le reflet doré est masqué par les effets de particules. Il documente aussi le rayon du doux carillon et l'ordre dans lequel les coffres réapparaissent entre les sessions de walkthrough de la démo, ce qui compte si vous visez un fichier de sauvegarde à 100 pour cent avant le lancement du jeu complet.

Sauvetage et soin des animaux

Les animaux représentent la deuxième plus grande catégorie de complétion après les cartes, et ils sont directement liés au cœur émotionnel du jeu. Chaque biome héberge son propre roster de créatures, allant des crabes et mouettes des Îles Tropicales aux pingouins et phoques de la toundra, en passant par les poissons de récif du biome Corail. Chaque interaction avec un animal compte comme un tick de complétion séparé, donc une carte avec quatre créatures rapporte quatre points de pourcentage même si vous terminez la pollution en une seule passe.

Le flux de sauvetage en trois étapes

Les interactions avec les animaux suivent une structure prévisible en trois étapes. D'abord, vous repérez l'animal (généralement marqué d'un petit cœur ou d'une icône de mouvement). Ensuite, vous accomplissez la condition de sauvetage, qui peut être nettoyer une zone de pollution piégeant l'animal, lui donner un objet spécifique, ou simplement vous approcher lentement. Troisièmement, vous caressez l'animal pour finaliser le sauvetage, ce qui déclenche une courte animation et ajoute la créature à votre journal de collection.

ÉtapeActionCoût en tempsCrédit de complétion
1. LocaliserIndice visuel ou sonoreVariableAucun jusqu'à l'étape 2
2. SecourirNettoyer la pollution / offrir l'objet30-90 secondesCrédit partiel
3. CaresserAppuyer sur interagir près de l'animal5 secondesCrédit complet

L'étape caresser compte. Plusieurs joueurs de la démo ont signalé qu'ils avaient rempli la condition de sauvetage, levé l'ancre, puis réalisé que le compteur d'animaux n'avait pas bougé parce qu'ils n'avaient jamais finalisé la caresse. L'animation est courte et facile à manquer dans le flux de nettoyage, donc prenez l'habitude de caresser chaque créature que vous rencontrez, même si vous pensez l'avoir déjà « eue ».

La version complète ajoute plus d'animaux par biome que la démo, et le roster continue de s'étoffer à mesure que vous débloquez de nouvelles zones. Pour une liste complète des créatures confirmées et leurs conditions de sauvetage, le guide Island Restoration animaux dans la démo suit le roster complet de la démo et les ajouts attendus dans la version de lancement.

Contrats annexes et le générateur aléatoire

Les contrats annexes constituent la couche de rejouabilité infinie d'Island Restoration. Le jeu complet est livré avec un générateur aléatoire intégré qui produit des objectifs de contrats frais à la demande, et il n'y a pas de plafond dur au nombre que vous pouvez accepter. Chaque contrat que vous terminez contribue à un compteur global de « contrats complétés » qui alimente votre pourcentage de complétion global, mais la contribution par contrat est faible. La plupart des joueurs traitent les contrats comme une activité secondaire plutôt que comme un objectif de complétion principal.

Types de contrats et récompenses

Les contrats se répartissent en trois grands types : tâches de nettoyage limitées dans le temps, emplois spécifiques de retrait de pollution, et objectifs de sauvetage. Le générateur aléatoire mélange ces types et attribue un niveau de difficulté, qui détermine la récompense et le budget temps. Les contrats de niveau supérieur paient plus mais exigent une exécution plus rapide, donc ils se marient bien avec un arbre de compétences entièrement débloqué.

Type de contratExemple d'objectifNiveau de récompenseBudget temps
Nettoyage rapideRetirer 80% d'huile d'une petite carteBas3 minutes
Retrait cibléNettoyer toutes les lianes d'une zone spécifiqueMoyen5 minutes
Mission de sauvetageLocaliser et libérer trois animauxÉlevé7 minutes
Restauration complèteAtteindre 100% sur une carte sélectionnée aléatoirementPremium10 minutes

Parce que les contrats sont infinis, vous pouvez techniquement les farmer pour gonfler votre pourcentage de complétion. C'est une voie valide si vous appréciez la boucle, mais la plupart des complétistes priorisent les catégories finies (cartes, coffres, animaux, arbre de compétences) d'abord puis arrondissent le pourcentage avec des contrats.

Arbre de compétences et stratégie d'amélioration

L'arbre de compétences d'Island Restoration est un système de progression permanent qui se débloque tout au long de votre fichier de sauvegarde. La démo a donné aux joueurs une petite branche d'aperçu pour qu'ils puissent tester comment les améliorations changent le rythme de nettoyage, et la version complète étend cet aperçu en un arbre complet. Chaque nœud que vous débloquez reste débloqué pour le reste de cette partie, et l'arbre se réinitialise en Nouvelle Partie+ si vous choisissez de recommencer.

Nœuds prioritaires pour les speedrunners

Si vous chasez les 100 pour cent efficacement, l'ordre des améliorations compte. Certains nœuds donnent des boosts immédiats et visibles (changement d'outil plus rapide, cône de pulvérisation plus large) tandis que d'autres offrent des améliorations subtiles de qualité de vie. Le tableau ci-dessous classe les nœuds les plus impactants pour un build orienté complétion, basés sur les tests de la démo et les descriptions d'améliorations du développeur.

PrioritéType de nœudEffetValeur approximative
1Vitesse du Racleur de boueRetrait de boue plus rapide~45% de temps gagné par plaque de boue
2Portée de la Buse à pressionCône de pulvérisation plus large~30% de passages en moins par marée noire
3Capacité de la BalayeusePlus de déchets par balayage~25% de balayages en moins
4Coup critique du Sécateur à lianesDégâts bonus sur les lianes~20% de coupes en moins
5Vitesse de changement d'outilChangement instantané, sans animation~10% de temps global gagné

Les noms exacts des nœuds peuvent différer dans la version finale, mais les catégories et effets sont confirmés. Les joueurs qui suivent cet ordre de priorité finissent généralement chaque carte deux à trois minutes plus vite que les joueurs qui débloquent les nœuds dans l'ordre d'affichage, ce qui se cumule à travers douze cartes et des dizaines de contrats.

Deux fichiers de sauvegarde et le nouveau départ au lancement

La démo et le jeu complet utilisent des fichiers de sauvegarde séparés, donc votre progression de la démo ne se transfère pas. Cela semble dur, mais l'impact pratique est faible : la démo ne couvre que les cartes des Îles Tropicales, et le jeu complet vous démarre dans ces mêmes cartes avec un équipement de départ comparable. L'aperçu de l'arbre de compétences dans la démo est intentionnellement plus généreux qu'une sauvegarde fraîche du jeu complet, donc ne vous attendez pas à la même avance.

SystèmeÉtat de la démoSauvegarde fraîche du jeu completJeu complet après les Îles Tropicales
Outils de départLes six disponiblesLes deux premiers débloquésLes six en milieu de biome
Arbre de compétencesBranche d'aperçu débloquéeVideSe remplit à mesure que vous progressez
Cosmétiques du BateauPar défautPar défautDébloquables via coffres et contrats
Accès aux cartesÎles Tropicales uniquementÎles Tropicales uniquementSe débloque à mesure que vous terminez les biomes

Pour une analyse complète de ce qui se transfère et de la configuration système que vous devez connaître avant le lancement, le guide Island Restoration démo vers jeu complet couvre la compatibilité des sauvegardes, la vérification Steam Deck, et les différences entre les deux versions.

Succès Steam et complétion de plateforme

Les Succès Steam sont la métrique de complétion de la couche plateforme, séparée du pourcentage en jeu. La démo a été livrée avec un sous-ensemble de succès, et la version complète ajoute le reste. Chaque succès correspond à une étape spécifique en jeu, et la plupart sont accessibles via un jeu complétiste naturel. Quelques-uns, cependant, sont liés à des contrats spécifiques, des résultats du générateur aléatoire, ou des interactions avec des animaux, donc ils nécessitent un effort ciblé.

Type de succèsExempleDifficultéTemps de jeu requis
ProgressionTerminer le premier biomeFacile~3 heures
CollectionTrouver chaque coffre d'un biomeMoyen~6 heures
MaîtriseAtteindre 100% sur une carte sans améliorationsDifficile~10 heures
CachéDéclencher une interaction animale rareTrès difficileVariable
FarmCompléter 100 contrats annexesMoyen~8 heures

Le set de succès inclut aussi une petite poignée de succès « secrets » qui n'affichent pas leur description tant que vous ne les avez pas débloqués. Ils sont typiquement liés à des résultats de contrats spécifiques ou des tirages rares du générateur aléatoire, et la communauté va probablement analyser les conditions dans la première semaine suivant le lancement.

Pour la liste complète des succès confirmés, les conditions de chacun, et une feuille de route pour les plus délicats cachés, le guide Island Restoration combien de succès suit chaque entrée du set, y compris la répartition de difficulté à quatre niveaux (Progression, Collection, Maîtrise, Caché) et les succès secrets qui restent masqués jusqu'à ce que le générateur aléatoire les génère ou que les contrats annexes les déclenchent. Cette page complémentaire fait référence croisée à chaque entrée Steam avec l'étape correspondante du pourcentage en jeu, ainsi un joueur qui chase les 100% sur les deux couches peut planifier un itinéraire unique à travers les biomes au lieu de farmer la même carte deux fois pour des déverrouillages qui se chevauchent comme le farm de 100 contrats et la course de maîtrise sans améliorations.

Tout assembler : la checklist des 100 pour cent

Maintenant que vous savez ce qui compte, voici une checklist condensée pour atteindre 100 pour cent dans le jeu complet. Parcourez-la à peu près dans cet ordre, et vous minimiserez les retours en arrière et éviterez de manquer les catégories faciles à oublier comme les cosmétiques du bateau, qui sont l'élément le plus souvent sauté car ils ne comptent que la première fois que vous appliquez chaque skin, pas à chaque rééquipement suivant. La séquence ci-dessous reflète la façon dont le compteur de pourcentage se met à jour en temps réel, donc finir le nettoyage des cartes d'abord gonfle rapidement la barre et maintient la motivation élevée avant de farmer à travers les coffres au trésor, les animaux et l'arbre de compétences.

ÉtapeTâcheTemps estimé
1Nettoyer chaque carte à 100% à travers les quatre biomes25-30 heures
2Trouver chaque coffre au trésor sur chaque carte5-7 heures
3Secourir et caresser chaque animal dans chaque biome4-6 heures
4Débloquer l'arbre de compétences complet8-10 heures
5Appliquer chaque cosmétique de bateau au moins une fois1-2 heures
6Compléter assez de contrats annexes pour arrondir le pourcentage5-10 heures
7Débloquer chaque Succès SteamVariable

Le temps de jeu total se situe quelque part entre 50 et 70 heures pour un complétiste dédié, ce qui est généreux pour un cozy sim à 9,99 $. Le générateur aléatoire intégré étend ce plafond indéfiniment si vous appréciez la boucle de contrats, mais les catégories finies plafonnent aux nombres ci-dessus.

Si vous êtes encore en train d'apprendre la boucle de nettoyage principale et le système de priorité des outils avant de commencer à chasser les 100 pour cent, le guide débutant Island Restoration couvre les bases : quel outil utiliser en premier, comment lire la superposition de pollution, et les priorités d'amélioration qui rendent chaque étape ultérieure plus rapide.

Notes finales sur le timing de complétion et la sécurité des sauvegardes

Deux derniers points pratiques avant de commencer votre run de complétion. Premièrement, le jeu complet supporte « Sauvegarde à tout moment » selon la page officielle Steam, ce qui signifie que vous pouvez mettre en pause et reprendre sans perdre de progression. C'est énorme pour les complétistes qui veulent étaler le run sur plusieurs sessions. Deuxièmement, la démo et le jeu complet utilisent des emplacements de sauvegarde différents, donc assurez-vous de suivre votre progression réelle dans le bon fichier. Une erreur courante au début est de passer des heures sur la démo puis d'oublier que le jeu complet repart de zéro.

La date de lancement est le 23 septembre 2026, avec une réduction de lancement de 10% courant pendant les deux premières semaines. La version complète est livrée avec le support manette, la vérification Steam Deck, l'arbre de compétences complet, les douze cartes, le roster complet d'animaux, et le système de contrats infinis. Chaque catégorie ci-dessus est accessible depuis une seule partie sans DLC, car le jeu ne sort pas avec des extensions payantes au lancement. Cela maintient la cible des 100 pour cent finie et atteignable dans un délai raisonnable.

Questions Fréquentes

La progression de la démo se transfère-t-elle au jeu complet ?

Non, la démo et le jeu complet utilisent des fichiers de sauvegarde séparés. Votre nettoyage des Îles Tropicales, vos déverrouillages de l'arbre de compétences et vos sauvetages d'animaux dans la démo restent dans la sauvegarde de la démo. La version complète vous démarre dans les mêmes Îles Tropicales avec un équipement de départ comparable, donc le début du jeu semble familier même sans transfert.

Combien de cartes y a-t-il dans le jeu complet ?

La version complète est livrée avec douze cartes distinctes réparties sur quatre biomes : Îles Tropicales, Toundra, Volcanique et Corail. Chaque carte a son propre compteur de pollution, ses coffres au trésor cachés et son roster d'animaux. La démo inclut uniquement les cartes des Îles Tropicales, qui ont été redessinées lors de la refonte majeure de la démo en 2026.

Peut-on obtenir 100 pour cent dans la démo ?

Vous pouvez maximiser les compteurs locaux de la démo (cartes des Îles Tropicales, coffres disponibles, animaux de la démo, et la branche d'aperçu de l'arbre de compétences), mais la barre de complétion en jeu n'atteindra pas les 100 pour cent complets car les trois autres biomes et leur contenu ne sont pas présents. La démo est mieux traitée comme un tutoriel et une chance d'apprendre la boucle avant le lancement.

Les contrats annexes sont-ils requis pour les 100 pour cent ?

Les contrats contribuent au pourcentage global, mais le jeu n'exige pas un nombre spécifique pour atteindre 100 pour cent. Les catégories finies (cartes, coffres, animaux, arbre de compétences, cosmétiques) s'additionnent collectivement à 100 pour cent par elles-mêmes. Les contrats sont une façon optionnelle de gonfler le chiffre davantage et d'étendre le temps de jeu si vous appréciez le générateur aléatoire.

Quelle est la façon la plus rapide de nettoyer une carte efficacement ?

Concentrez-vous sur un type de pollution à la fois jusqu'à ce qu'il atteigne zéro, puis passez au suivant. Changer d'outil brise votre élan, et la superposition de pollution se met à jour plus vite quand vous vous engagez dans un seul travail de nettoyage. Les joueurs qui finissent un type avant de commencer le suivant gagnent généralement deux à trois minutes sur leur temps par carte comparé aux joueurs qui mélangent les types.