バイオームbeginner更新日: 2026/9/18

Island Restoration 全マップ:すべての島と種類

Island Restoration の全マップを、島の種類、バイオームの違い、そしてそれぞれの熱帯の風景を清掃する価値まで網羅した完全なリストで閲覧できます。

Island Restoration の全マップの隅々までを知ることで、島々を気ままに航海する行為が、それぞれの地域がそれぞれ異なる汚れと報酬を隠しているという理由から、計画的な修復キャンペーンへと変わります。完全リリース版では 4 つのバイオームに合計 12 の異なるマップが搭載されており、デモだけでもすでに最初の地域である Tropical Isles を網羅しています。本ガイドでは、訪問できるすべての島、それぞれのバイオームを定義する汚染の種類、それに適した清掃ツール、そしてその途中で救助できる動物について徹底的に解説し、次に取るべき航海がどれなのかを常に把握できるようにします。

ゲームはすべての島の進捗を示す詳細なロードマップを提供しており、プレイヤーは群島全体の修復の節目を追跡できます。これは Island Restoration Steam ストアページで確認されています。

Island Restoration マップ一覧:完全リスト

公式 Steam ページによると、完成版ゲームでは 4 つのバイオームに合計 12 の異なるマップが提供され、プレイ可能なデモ(5月18日リリース)では Tropical Isles 地域全体を清掃できます。各マップは独立した修復契約となっています。プレイヤーはそのマップへ航海し、支配的な汚染を特定し、適切な清掃ツールを選び、次の契約を発生させたり、ボートのコスメティックを解放したりするために十分なエリアを清掃します。内蔵のランダム化機能により、サイド契約の順序が各ランでシャッフルされるため、同じマップでもセッションによって異なる難易度ティアで出現します。

バイオームマップ数汚染テーマ最適な清掃ツールデモで利用可能
Tropical Isles3油、漂着ゴミ、軽いつるPower Washer、Grabberはい
Mangrove Coast3泥、マングローブの根、プラスチックごみShovel、Grabberいいえ
Coral Lagoon3サンゴの白化、タール塊、漁網Pressure Nozzle、Net Cutterいいえ
Frozen Fjords3氷のスラッジ、凍結した樽、昆布の塊Heated Hose、Shovelいいえ

上記の数値は開発者のローンチ発表に基づくものであり、ロスターはローンチ後のパッチで順次追加されるのではなく、完全リリース時に固定されます。ランダム化機能が全プールから引き抜くため、最終的にはすべての熱帯の島々を何度も再訪することになりますが、汚染の密度はスキルツリーが成熟するにつれて上昇します。あるマップへの初回訪問はほとんどの汚れがまだ濡れているため寛容に感じられますが、後期の再訪では清掃済みの砂浜の上に新しい瓦礫が積み重なるため、見慣れたマップでも常にやりがいを保てます。

マップ数が合計 12 になる仕組み

合計 12 マップという数は、各バイオーム 3 マップずつ均等に分割されており、これは広大なオープンワールドというよりも短い群島として各地域を感じられるようにするための意図的な設計判断です。各バイオームには、新しい動物救助メカニクス、サイド契約タイプ、またはボートのコスメティック報酬を紹介する signature landmark map も含まれています。熱帯地域は Sun-Soaked Cay をチュートリアル風マップとして開始し、その後 Driftwood AtollPelican Bay へとエスカレートしますが、これらはいずれも、油とゴミが同じ海岸線に混在しているため、Power Washer と Grabber を組み合わせて使用するようプレイヤーに求めます。その後の各バイオームもこの 3 マップパターンを再利用するため、一つの地域の読み方を学べば、次の 2 つは全く新しいシステムというよりも馴染みのあるテーマのバリエーションのように感じられます。

熱帯バイオーム詳細:最初の 3 つの島々

熱帯バイオームは、すべての清掃ツールがここで初めて本格的に活躍し、難易度カーブが上昇する前にすべての動物救助メカニクスが紹介されるため、ゲームのチュートリアル地域として機能します。デモをプレイしたプレイヤーはすでに 3 つの熱帯の島々を見たことになるでしょうが、完全リリースのプレイヤーは同じマップで旅を始めてから世界の他の部分を解放します。デモの改修ニュース記事によると、Tropical Isles も 5 月のアップデートで根本から再設計されたため、9 月 23 日にリリースされるバージョンには、初期アクセスビルドと比較して改善されたフロー、より鮮明なビジュアルディテール、より明確な汚染密度が含まれています。

主な汚れ代表的な救助推奨ツール順解放報酬
Sun-Soaked Cay軽度の油、散乱したボトル子のウミガメの孵化Grabber → Power Washerボートの塗装:Coral White
Driftwood Atoll絡まった釣り糸、プラスチックシート負傷した海鳥の群れGrabber → Shovelボートのデカール:Palm Frond
Pelican Bay大規模な油の流出、流木の山ペリカンの巣の清掃Power Washer → Grabber → Shovelボートの船首像:Brass Pelican

Grabber は、ゴミと小さな瓦礫の両方を耐久値を消費せずに拾い上げられるため、すべての熱帯の島々で基本的なツールとなります。これにより Grabber は最も効率的な開幕ツールとなっています。次に Power Washer が Grabber では除去できない油膜を処理し、最後に Shovel が泥と最も厚いスラッジを海岸線の端から除去します。この 3 ツールのローテーションは 2 番目の島までには筋肉の記憶となり、まさにその理由から、開発者はこの地域を難しいバイオームに先立つ訓練場として設計しました。

なぜ Tropical Isles はデモ地域なのか

公式開発者日記によると、デモは Tropical Isles という最初の地域を網羅しています。そこにはすべてのコアとなる清掃アクションがコンパクトに詰まっているためです。Grabber はアイテムピックアップを教え、Power Washer は圧力ベースの清掃を教え、Shovel は物理的な掘削を教え、動物救助ループはゲームの残りを支える感情的なフックを教えます。デモを完了したプレイヤーは、すでにツールローテーションを習得した状態で完全リリースに臨むため、初日に吸収すべき新しい要素は、デモが扱わなかったマングローブ、サンゴ、氷のバイオームだけです。

バイオームの違い:熱帯を離れると何が変わるか

熱帯バイオームの向こうへ航海すると、ゲームは 3 つの測定可能な点で変化します。汚染の構成、ツールの利用可否、そして動物の挙動です。完全リリースの発表によると、各地域には独自のテーマ、ツールゲート式の進行、そして救助対象の生き物のリストがあり、それがゆえにある一つの清掃ローテーションが 2 番目のバイオームを解放した瞬間に通用しなくなります。これらの違いは表面的なものではなく、実際にどのツールを先頭にするか、契約にかかる時間、そしてランダム化機能がサイド目標として割り当てがちなものを変化させます。

要素Tropical IslesMangrove CoastCoral LagoonFrozen Fjords
主要な汚染油 + プラスチック泥 + 根タール + 漁網氷 + 凍結した瓦礫
ここで解放されるツールPower WasherShovel 強化Pressure NozzleHeated Hose
動物の密度高(救助重視)中(生息地重視)高(種多様性)低(固有種重視)
契約の難易度簡単 → 中中 → 難難 → 上級上級(エンドゲーム)
ビジュアルパレット明るい青 + 砂くすんだ緑 + 茶ティール + ピンクのサンゴ白 + 紺色の氷

バイオームの違いは、まさに次の地域に対して強化不足になるような間違ったアップグレードパスを選んでしまうため、ビルド順を決める前に Island Restoration のバイオームガイド を読む価値がある主な理由です。一般的な目安として、熱帯バイオームは Power Washer のみに特化したビルドを快適に運用できる唯一の地域です。なぜなら、油膜だけがそこでの本当の脅威だからです。Mangrove Coast に到達した瞬間、泥が支配的な汚れになるため、Shovel の強化を少なくとも Power Washer の強化より 2 ティア上にしておく必要があります。そうしないと、すべての契約でスタミナが尽きてしまいます。

汚染密度とスキルツリーのスケーリング

すべての清掃契約はスキルツリーとともにスケールしますが、スケーリング倍率はバイオーム固有であるため、熱帯マップへの後期の再訪は、氷のマップへの後期の再訪とは違った感覚になります。ランダム化機能は 12 マップの全プールから引き抜くため、契約が 10 分で終わるか 40 分かかるかはスキルツリーによって決まり、その答えは油を清掃しているか氷を清掃しているかによって異なります。Island Restoration の契約ガイド はサイドコントラクトシステムを詳細に解説していますが、短い要約としては、ランダム化機能はより高いティアのアップグレードと一致するバイオームにより高い難易度の目標を割り当てる傾向があるため、進行に合わせてチャレンジ曲線が安定して保たれます。

12 マップすべてを効率的に清掃する方法:全マップで通用するルート

一貫したルートは完璧なビルドよりも重要です。なぜなら、ランダム化機能は複数のランで同じマップを異なる順序であなたに与えるからです。最速のプレイヤーは、バイオームに関わらず、どの島でも 5 段階のパターンに従います。このパターンはツールの耐久値やスタミナバーを無駄にしないよう設計されています。このルートは、マップを往復することなくサイドコントラクトをメインの目標に結び付けるためのクリーンな方法も提供します。これはまだループを学習中のプレイヤーによって報告されている最大の時間の浪費です。

ステップアクションなぜ重要か
1ツールを拾う前にまず徒歩で海岸線を偵察する支配的な汚染の種類を特定し、試行錯誤を省く
2まず Grabber で最大の瓦礫の山を除去するPower Washer と Shovel がより小さな汚れを狙えるよう視界を確保する
3利用可能な最高ティアの圧力ツールで油、タール、氷を洗い流す圧力ツールは耐久値の消耗が激しいので、できるだけ狭い範囲で稼働させたい
4最後に Shovel で泥、根、凍結したスラッジを掘り出す物理的な掘削はスタミナ消費が大きいので、マップがほとんど片付いた後に行うべき
5マップが 80% 綺麗になった後に動物救助のプロンプトを発動する救助は周囲のエリアがすでに修復されている場合にのみボーナスコスメティックを授与される

すべてのマップでこのルートを守ることは、20 分の契約と 50 分の契約の違いを生みます。なぜなら、ステップはツールの切り替えを最小限に抑えるように順序立てられているからです。Grabber は常に無料で使用できるため、その使用を最初に行うことで、耐久値に制限のあるツール(Power Washer、Pressure Nozzle、Heated Hose)は実際に必要な汚れに対してのみ稼働します。Shovel を最後にするのは、重い泥に対してこのツールだけがわずかに行動不能を発生させるためであり、地面にまだ大量の瓦礫がある状態で身動きが取れなくなるのは避けたいからです。

バイオーム別ツールローテーション:早見表

バイオーム開幕ツール中盤ツール終盤ツールこの順序の理由
Tropical IslesGrabberPower WasherShovel油は圧力清掃可能、泥は除去に最も時間がかかる
Mangrove CoastGrabberShovelPower Washer根は物理的、泥が根を囲んでいる、油は最終の磨き
Coral LagoonGrabberNet CutterPressure Nozzle漁網は瓦礫を絡め取り、タールは圧力専用
Frozen FjordsGrabberHeated HoseShovel氷を最初に溶かす必要があり、その後泥やスラッシュを掘り出せる

上記の早見表は開発者の意図した進行を反映しているため、どの後発バイオームでも Grabber が万能な開幕ツールとして再導入されます。間違った中盤ツールを選ぶのは、Coral Lagoon で新しいプレイヤーが最もよく犯すミスです。なぜなら、タールと白化したサンゴは実際に洗浄してみるまで似て見えるからです。漁網は海底に紛れて見落とされやすいということもあります。表を体得してしまえば、すべてのマップは苛立つ推測ゲームではなく 15 ~ 20 分の仕事となり、ランダム化機能は罰ではなく機能のように感じられます。

エンドゲームプレイ:ランダム化機能でマップを再訪する

12 マップすべてを一度クリアしても、ゲームは終わりません。ローンチ発表によると、完全リリースには内蔵のランダム化機能、無限のサイドコンプリート、完全なスキルツリーが含まれているため、エンドゲームループはより難しい目標を重ねた見慣れたマップのリプレイです。ランダム化機能を徹底的にプレイするプレイヤーからは、同じ熱帯の島が異なる汚染密度と異なる動物救助目標と異なるサイドコントラクトのタイマーで出現できることが報告されており、これによりクレジットが流れた後でも清掃ループは興味深いものとなります。撫でられる動物たちも再訪時にスケールし、スキルツリーが成熟するにつれて同じマップに新しい変種が出現するため、エンドゲームランを始めたら かわいい野生動物ガイド を再度読む価値があります。

ランダム化ティア汚染倍率新しい動物変種サイドコントラクトタイマー
ティア 1(序盤)1.0x基本ロスター20 分
ティア 2(中盤)1.4xマップごとに 1 つの新変種15 分
ティア 3(終盤)1.8xマップごとに 2 つの新変種12 分
ティア 4(エンドゲーム)2.2xすべての変種が解放10 分

表の数値はコミュニティスレッドで報告されたプレイヤーテストから取得したものであるため、固定のパッチノートではなくガイドとして扱ってください。重要なのは、ランダム化機能がティア 4 まで上げられた瞬間、馴染みのある Sun-Soaked Cay のチュートリアルマップでさえもエンドゲームコンテンツになるということです。なぜなら、倍率は新しい動物変種とより短いタイマーの上に積み重なるからです。ゲームが提供するすべてのコスメティックを見たい場合は、異なるランダム化ティアで各マップを少なくとも 3 回再訪する必要があり、これは Steam の実績 のうち、マップコンプリートに紐づいたものの大半が実際に解除される方法でもあります。

なぜ熱帯の島々はエンドゲームでも重要性を保つのか

熱帯バイオームは単なるチュートリアル地域ではありません。すべての清掃ツールが重なり合う唯一のバイオームでもあるため、難しいバイオームに持ち込む前に新しいスキルツリー構成をテストする最適な場所となっています。エンドゲームのプレイヤーは、汚染密度が低いため 2 つの異なるアップグレードパスを並べて比較できる制御された環境として、熱帯の契約を定期的にウォームアップとしてプレイします。熱帯マップは動物の密度も最も高いため、動物救助に紐づくコスメティック解放はティア 4 のランダム化ランでもここで最も速く獲得できます。実のところ、ほとんどのプレイヤーはエンドゲーム時間の約 30% を熱帯マップのリプレイに、25% をマングローブマップに、25% をサンゴマップに、20% を氷マップに費やしており、これは 4 地域のバランスを取る難易度カーブの設計とほぼ一致しています。

各島が提供する内容の概要

バイオーム最適な用途初回報酬エンドゲームでの役割
Sun-Soaked Cay熱帯ツールローテーションの学習Coral White 塗装ビルドテスト
Driftwood Atoll熱帯動物救助の紹介Palm Frond デカール変種稼ぎ
Pelican Bay熱帯重度の油清掃Brass Pelican 船首像コスメティック稼ぎ
Mangrove Hub MapsマングローブShovel 強化のテスト泥除去コスメティック中ティア契約
Coral Hub Mapsサンゴタールと漁網の清掃サンゴ礁修復コスメティック高ティア契約
Frozen Hub MapsHeated Hose 習熟氷テーマのコスメティックエンドゲームチャレンジ

この表はセッションを計画するための最も優れた単一のリファレンスです。何を達成したいかに基づいてどのマップへ航海すべきかが一目でわかるためです。新規プレイヤーは順番に 3 つの熱帯の島から始め、その後マングローブ、サンゴ、氷の地域を時計回りに進むべきです。エンドゲームのプレイヤーは、現在どのランダム化ティアを周回しているかに基づいて 12 マップすべてをローテーションし、素早いコスメティック稼ぎが必要なときには熱帯マップを柔らかく優先すべきです。

よくある質問

Island Restoration の完全リリース時のマップ数はいくつですか?

完全版ゲームでは 4 つのバイオームに合計 12 の異なるマップが均等に分割されて出荷され、各バイオームに 3 マップずつ用意されていることが公式 Steam ストアページで確認されています。デモには最初の地域である Tropical Isles のみが含まれており、12 マップ中 3 マップをカバーしています。

Island Restoration の異なる島のタイプは何ですか?

12 マップは 4 つのバイオームに対応する 4 つの島のタイプに分類されます。熱帯の砂浜の島、マングローブに覆われた海岸、サンゴ礁に囲まれたラグーン、氷に閉ざされたフィヨルドの岸辺です。各島のタイプには、それを定義する特徴的な汚染テーマ、特徴的な清掃ツール、特徴的な動物救助メカニクスがあります。

最初に始めるのに最も簡単なバイオームはどれですか?

熱帯バイオームは最も簡単な開始地域です。なぜなら、デモに含まれており、汚染密度が最も低く、ローリスクな環境ですべての清掃ツールを紹介するからです。3 つの熱帯の島をすべてクリアできれば、マングローブバイオームが自然な次のステップとなります。なぜなら、そのツールと汚染の種類はすでに知っていることの直接的な延長だからです。

12 マップすべてで同じ清掃ツールを使用しますか?

すべてのマップで同じ 6 種類のツールキットを使用しますが、支配的な汚染の種類によってローテーションの先頭となるツールが変わります。熱帯マップは Power Washer に、マングローブマップは Shovel に、サンゴマップは Pressure Nozzle と Net Cutter に、氷マップは Heated Hose に依存し、Grabber は 4 つのバイオームすべてで共通の開幕ツールとなっています。

同じマップを複数回リプレイできますか?

はい、そしてゲームはそれを推奨しています。内蔵のランダム化機能は 12 マップのフルプールから引き抜き、再訪ごとに難しい目標、新しい動物変種、より短いタイマーを重ねるため、馴染みのあるマップでも後のランダム化ティアではまるで新しい契約のように感じられます。これは、マップベースの実績のほとんどが時間をかけて解除される仕組みでもあります。