Island Restorationのツールメカニクスをシンプルに解説します。6つの掃除ツールはそれぞれ特定の汚れのために作られており、このガイドでは各ツールのスイング速度、リカバリー、隠し変数、そして習得する楽しさを生み出す爽快感を一つずつ分解していきます。Steamページによると、正式リリースでは4つのバイオームと12のマップにわたって6つのアンロック可能な掃除ツールが登場し、どの道具がどの汚染タイプに対応するかを知ることが、純粋な掃除速度を上げる最大の鍵となります。Grabberのリズムが必要な場面でも、Power Washerの水タンク圧力カーブが必要な場面でも、このガイドがすべてをカバーします。
損傷した島で各掃除ツールが実際に果たす役割
Island Restorationにおける掃除速度は、たった一つのこと、つまり適切な汚れに適切なツールを合わせることに尽きます。このゲームには6つの異なる掃除ツールが用意されており、それぞれが特定の汚染タイプに合わせて調整されています。油膜、散らばったゴミ、絡みついた蔓、こびりついた泥、樹液の残留物、錆びた金属です。各ツールには独自のスイング軌道、効果範囲、スタミナ消費があり、そして重要なことに、汚染が消えていくのを見たときの「感触」がそれぞれ異なります。パンチが効いて音の大きいものもあれば、静かで瞑想的なものもあり、開発者がそのコントラストを意図的に調整したことは明らかです。
Island RestorationのSteamページによると、正式リリースでは4つのバイオームと12のマップにわたって6つのアンロック可能な掃除ツールが追加され、完全なアップグレードスキルツリーも同梱されています。このツール数は意図的なデザイン選択です。各汚れタイプには正確に一つの「最適解」が存在し、どのツールがどの汚れに対応するかを学ぶことが満足感のループの一部になっています。
このガイドではIsland Restorationのツールメカニクスを分解し、6ツールのラインナップのすべてのエントリーを順に見ていき、ビーチの素早い一掃と長く不思議なほど癒される掃除を分けるスイング感の微妙な違いを解説します。読み終える頃には、どんな汚染箇所を見ても、ホットバーを確認しなくても、どの掃除ツールを手にすべきかが分かるようになっているはずです。
基本のツールメカニクスと掃除速度のパイプライン
Island Restorationのすべてのツールは、同じ基盤となるパイプラインで動作します。検出 → 装備 → スイング → リカバリー → 補充(該当する場合)。このパイプラインを理解することがIsland Restorationのツールメカニクスの基礎となります。なぜなら、プレイヤーが報告する小さなフラストレーション(遅いビーチ、動かなくなるツール、中途半端に終わったエリア)のほとんどは、この5つのステップのどこかが破綻していることに起因するからです。
このパイプラインは一見シンプルに見えますが、各段階にはゲームがUIテキストで明示していない隠し変数が存在します。例えば、スイング段階では装備した6つのツールのどれかに応じて、アニメーションごとに秘密裏に1~4のダメージティックが決定されます。また、補充段階では、ビーチ作業中に水タンクが空になるとPower WasherのPSIが黙ってゼロになります。このどちらも、画面上の警告なしに実効掃除速度を半減させる可能性があります。
| パイプライン段階 | 起きること | 隠し変数 | 掃除速度への影響 |
|---|---|---|---|
| 検出 | エイムのレティクルが汚染可能な表面をハイライト | 表面タイプ+ツールの適合 | 誤ったツール=進捗0% |
| 装備 | ツールがホットバーから離れ、アクティブな手に入る | なし | 無視できる程度 |
| スイング | ツールがアニメーションを実行し汚染を除去 | スイングごとのダメージティック数 | ツールに応じてスイングごとに1~4ティック |
| リカバリー | 次のスイングが可能になるまでの短いアニメーション | リカバリーフレーム | 低いほどDPS感が高い |
| 補充 | Power Washerが水タンクから補充 | タンク容量 | 空タンク=圧力0=掃除速度0 |
検出と「正しいツール」のフィードバック
ツールを誤った汚れタイプに向けると、レティクルが薄い赤に変わり、スイングしても何も起こりません。これは、掃除速度が「低い」と感じると新規プレイヤーが報告する最も一般的な理由です。Power Washerが処理すべき油膜にShovelでスイングしているのです。ツールの実際の最高速度は決して変わりません。入力が単に無視されているだけです。
EliteTheDevの開発日記によると、公式ゲームプレイトレーラーでは、Grabberが散らばったゴミを拾う様子と、Power Washerがビーチから油を除去する様子が並べて示されています。これは意図的なペアリングであり、デザインの意図を示唆しています。各ツールは、その汚れに対する唯一の「正しい」解なのです。
補充圧力と水タンク
有限のリソースを持つのはPower Washerだけです。ボートに搭載されたWater Tankの水です。タンク容量はスキルツリーのアップグレードで拡張されますが、基本レベルでは完全に加圧された水流で、圧力の低下を感じるまでにおよそ中サイズの油汚染箇所一つを清掃できます。補充の立ち寄りを掃除のリズムの一部として捉えるプレイヤーは、一気にすべての汚れを力任せに片付けようとするプレイヤーよりも、Island Restorationの全体的な掃除速度が明らかに高いと報告しています。
完全なツールラインナップと役割
個々の感触に入る前に、完全なラインナップを紹介します。以下の表は、Island Restoration 6ツールのすべてのエントリー、それぞれが何を掃除するか、12のマップ全体で果たすおおよその役割をカバーしています。ツールがどのバイオームで初登場するか(デモの基準となるTropical Isles、その後精密作業系のエントリーを導入するCoastal CliffsとFrozen Fjords)、Sap Scraperで樹液のような柔らかい汚れを扱うか、Rust Eraserで錆びた船体板のような硬い汚れを扱うかも含まれており、目の前の汚れに応じて適切なGrabber、Power Washer、Shovel、Cutters、Sap Scraper、Rust Eraserを選べるようになっています。
| # | ツール | 主な汚れ | 初登場バイオーム | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Grabber | 散らばったゴミ、プラスチック、ボトル | Tropical Isles(デモ) | 万能ピックアップ、動物救出 |
| 2 | Power Washer | 油膜、粘着性の残留物 | Tropical Isles(デモ) | 高圧によるエリア制圧 |
| 3 | Shovel | 泥、こびりついた堆積物、砂の山 | Tropical Isles(デモ) | 重い持ち上げ、地形の整形 |
| 4 | Cutters | 蔓、繁茂、根の絡まり | Tropical Isles(デモ) | 視界の回復 |
| 5 | Sap Scraper | 樹液、粘着性の樹皮部分 | Coastal Cliffs(リリース) | 精密ディテール作業 |
| 6 | Rust Eraser | 錆びた金属の残骸、酸化した船の部品 | Frozen Fjords(リリース) | 終盤の硬い汚れの除去 |
これがIsland Restoration 6ツールの完全なラインナップです。ホットバーで見る他のすべての掃除道具は、この6つのいずれかであり、アップグレード段階が違うだけです。Island Restoration掃除ツールガイドでは、各バイオームでどのツールをアクティブにしておくべきかをより深く掘り下げていますが、上の早見表でどのエントリーを選ぶべきかが正確に分かります。
ツール別解説:感触、速度、最適な使い方
各ツールは手にしたときの感触が異なりますが、それは意図的な設計です。開発者はスイングアニメーション、サウンドデザイン、パーティクルエフェクトを調整し、「爽快な掃除ツール」の体験が単に汚染が消えるのを見ることではなく、その消失がどのように感覚に届くかにあるようにしています。
Grabber — 万能リーチ
Grabberは、合計で最も長く使うことになるツールです。散らばったゴミのために設計された長い柄のピックアップスティックで、プラスチックボトル、壊れた木箱、打ち上げられた網、そして汚染されたビーチの周囲を歩きながら見つける小さな物体を対象としています。そのスイングはクリック&リリースの一回動作で、リカバリーフレームはほぼ存在しないため、ゲーム内のどのツールよりも理論上の1分あたりクリック数が高くなります。
Grabberが爽快な掃除で際立つのは、ポップアニメーションです。成功したピックアップのたびに、ゴミが地面から離れて収集バッグに収まる際に小さな放出エフェクトが再生されます。きれいな一掃のリズムを追い求めるプレイヤーは、これがゲーム内で最も繰り返し楽しめる爽快瞬間だと報告しています。
| 属性 | 基本値 | 備考 |
|---|---|---|
| スイングあたりのダメージ | 1ピックアップ | クリック1回につきアイテム1つ |
| リカバリーフレーム | 0 | ゲーム内最速のスイング |
| 最適な汚れタイプ | 散らばったゴミ | 油、泥、蔓には反応しない |
| アンロックバイオーム | Tropical Isles(デモ) | 島1から利用可能 |
Grabberは動物救出ツールとしての役割も兼ねています。小さな生き物が瓦礫の下に閉じ込められたとき、動物に害を与えずに解放できるのはGrabberだけです。この二重の役割こそが、終盤のバイオームでもホットバーから外れない理由の一つです。
高圧水流と広い軌道の感触
Power Washerは、すべてのIsland Restorationトレーラーの看板ツールであり、それには理由があります。岩、砂、船体表面から油膜を広い軌道で剥がし取り、その掃除は大きく、即座に、視覚的にドラマチックです。スイングのたびに蒸気と剥がれた汚れが外側に飛び散り、高圧水流と低圧の細い流れの違いはプレイヤーに即座に伝わります。
| 属性 | 基本値 | 備考 |
|---|---|---|
| 効果範囲 | 広いコーン | 1パスあたりおよそ2mのビーチをカバー |
| スイングあたりのダメージ | 連続 | クリック式ではなくティック式 |
| リカバリーフレーム | 短い | Grabberよりわずかに遅い |
| 最適な汚れタイプ | 油、粘着性の残留物 | ゴミと蔓には無効 |
| リソース | Water Tank | ボートで補充が必要 |
補充圧力がここでの重要な変数です。満タンのタンクは消火ホースのような感触で、半分空のタンクは庭のスプリンクラーのような感触、空のタンクはプラスチック製のオモチャです。ここでIsland Restoration水タンクと補充タイミングガイドが必読になります。Power Washerを使う際、補充の立ち寄りを最適化することがIsland Restoration掃除速度を上げる最大の鍵だからです。
Shovel — 重い持ち上げ役
Shovelは、こびりついた泥、堆積物の山、島の低地にたまる濃いスラッジのために作られています。そのスイングは遅くて重く、目立つタメのアニメーションがあり、すべての掘削に意図的でほとんど農作業のような感触を与えます。掃除の見返りは、固まった泥が砕けるズシッという音と、それに続くきれいに回復した砂のパッチです。
| 属性 | 基本値 | 備考 |
|---|---|---|
| スイングあたりのダメージ | 2~4ティック | 緩い堆積物にマルチヒット |
| リカバリーフレーム | 長い | ゲーム内最遅のスイング |
| 最適な汚れタイプ | 泥、こびりついた堆積物 | 油やゴミは除去できない |
| アンロックバイオーム | Tropical Isles(デモ) | 島1から利用可能 |
Shovelの遅いスイングは、そのマルチヒット特性によって相殺されます。固まった泥の山では、一つのスイングでGrabberの3~4クリック分に相当する塊を除去できます。実際には、泥に対するShovelの使用が基本6ツールのラインナップで最も時間効率の良いアクションであり、熟練プレイヤーが泥の多いマップのためにShovelを取っておき、それ以外のために軽いツールを準備する理由です。
Cutters — 視界の回復役
Cuttersは、蔓、繁茂、そして汚染箇所間の道を塞ぐ絡まった根のマットを処理します。他のツールとは異なり、Cuttersはエイミングよりも前進を報いるツールです。歩きながら切り進め、掃除は蔓が落ちて下のビーチが現れるときのきれいなパキッ・シュッという音になります。
| 属性 | 基本値 | 備考 |
|---|---|---|
| スイングあたりのダメージ | 1スライス | クリック1回につき蔓の区画1つ |
| リカバリーフレーム | 短い | 速いスライスアニメーション |
| 最適な汚れタイプ | 蔓、繁茂 | 泥、油、ゴミには無効 |
| アンロックバイオーム | Tropical Isles(デモ) | 島1から利用可能 |
Cuttersは、Power Washerが油膜を掃除するようには、汚染「箇所」を直接掃除しません。その代わりに、蔓に隠された箇所へのアクセスを回復します。これは新規プレイヤーに最も過小使用されやすいツールです。彼らは目に見える表面の汚れにスイングするだけで、蔓のカーテンの後ろに2つ目の油汚染箇所が隠れていたことに気づかないのです。Island Restorationグラバーの使い方による基本ツールロジックの解説では、このアクセス対掃除の区別をより詳しく扱っています。
Sap Scraper — 精密ディテールツール
Sap Scraperは、リリース限定の最初のツールで、Coastal Cliffsバイオームで初登場します。樹皮や岩の表面から、下地の素材を傷つけずに粘着性の樹液を剥がすために設計された、小さく平らな刃の道具です。そのスイングは慎重で短いスクレイプ動作で、ツールのスイングというよりナイフの動きに近く、掃除の見返りは透明な樹液が一本のカールしたリボンになって剥がれ落ちる爽快な視覚効果です。
| 属性 | 基本値 | 備考 |
|---|---|---|
| スイングあたりのダメージ | 1~2ティック | 面積あたりShovelより遅い |
| リカバリーフレーム | 中程度 | 中間のスイング速度 |
| 最適な汚れタイプ | 樹液、粘着性の樹皮 | 精密ツールでありエリア制圧ではない |
| アンロックバイオーム | Coastal Cliffs(リリース) | デモ後の最初の新バイオーム |
Sap Scraperは面積カバーではなく慎重なエイミングを報います。樹液エリアを急いで通ることは、粘着部分を見逃して引き返すことになる最短ルートです。速度を落として各樹液ノードを意図的な一筆として扱うプレイヤーは、これがラインナップ全体で最も「爽快な掃除ツール」の一つであり、Grabberのピックアップポップに匹敵すると報告しています。
Rust Eraser — 終盤の重戦車
Rust Eraserは最後にアンロックされるツールで、Frozen Fjordsバイオームで見つかります。金属の残骸から錆を削り落とすために設計された電動ロータリーブラシで、古い船の部品、腐食したパイプ、最も難しいマップに散らばる錆びた難破船を対象としています。そのスイングは持続的な振動で、低い機械的なハム音とともに、ターゲット表面から錆の薄片が流れ落ちます。
| 属性 | 基本値 | 備考 |
|---|---|---|
| スイングあたりのダメージ | 連続 | Power Washerと類似のティックモデル |
| リカバリーフレーム | 中程度 | 連打は不可 |
| 最適な汚れタイプ | 錆びた金属、酸化した船の部品 | 有機物の汚れには無効 |
| アンロックバイオーム | Frozen Fjords(リリース) | 進行上の最後のバイオーム |
Rust EraserはPower Washerの圧力ティックモデルを共有していますが、水タンクは使用しません。その代わりに、時間とともに消耗し、ボートに戻ると充電されるバッテリーを使用します。これにより、長い掃除セッションではPower Washerよりも寛容ですが、掃除の視覚効果もより控えめになります。錆の薄片対蒸気の噴出です。このトレードオフは意図的なものです。開発者はRust Eraserが重く工業的な感触を持つように調整し、それが生息するより寒く硬いバイオームに合わせています。
爽快な掃除感:各ツールの感触が異なる理由
開発者が6ツールのラインナップで最も正しく実現したのは、音と映像の差別化です。すべてのツールには独自のサウンド、独自のパーティクルエフェクト、そして手にしたときの独自の感触があります。これこそが、基本的な掃除ループを、癒し系シミュレーションジャンルで最も「爽快な掃除ツール」の体験の一つへと変えているのです。
| ツール | サウンドプロファイル | パーティクルエフェクト | 感触 |
|---|---|---|---|
| Grabber | 軽いポップ | ピックアップ時の小さな放出 | キビキビ、リズミカル |
| Power Washer | シューッという轟音 | 蒸気と剥がれた汚れ | 大きく、ドラマチック |
| Shovel | 重いズシッという音 | 埃と堆積物の噴煙 | 重厚、意図的 |
| Cutters | パキッという音とスライス | 落ちる蔓の破片 | 鮮明、きれい |
| Sap Scraper | 柔らかいスクレイプ・ピール | カールする樹液のリボン | 瞑想的、精密 |
| Rust Eraser | 低い機械的ハム音 | 錆の薄片のシャワー | 工業的、持続的 |
「爽快な掃除」ループを追い求めるプレイヤーは、自分の好みに合う一つか二つのツールに自然と惹かれる傾向があります。Grabberのリズムを好む人もいれば、速く、繰り返しやすく、ほとんどASMRのようです。Power Washerのドラマチックな蒸気の噴出を好む人もいます。ラインナップがあらゆる掃除スタイルを提供していることは意図的なデザインの一部であり、デモオーバーホール公式ニュース投稿によると、ゲームがローンチ前に4,000ウィッシュリストを突破した理由の一つです。
スキルツリーとツールのアップグレード
ラインナップのすべてのツールにはスキルツリーに並行するアップグレードパスがあり、デモではそのシステムの小さなプレビューが早期テスト用に出荷されました。スキルツリーノードはスイングあたりのダメージ、リカバリーフレーム、タンク容量に影響し、さらにはデフォルトの進行より一つ早いバイオームで特定のツールに到達できるような、小さなアンロック順序の調整も含まれています。
完全なスキルツリーは、4つのバイオーム、12のマップ、内蔵ランダマイザーと並ぶ、2026年9月23日リリースの目玉機能の一つです。お気に入りのツールを中心に早期のスキルポイントを計画したプレイヤー、例えばGrabberのピックアップ速度を最初に最大まで上げたプレイヤーは、最初の1時間以内に純粋なIsland Restoration掃除速度の違いを感じると報告しています。Island Restoration速度アップグレードパスガイドでは、早期スキルポイントの推奨順序を解説しています。
掃除速度の比較:6ツールの性能比較
掃除速度はすべてのプレイヤーが気にする指標ですが、最も誤解されやすい指標でもあります。「速い」ツールと「効率的な」ツールは同じではなく、限られたプレイ時間で長いマップを進めるときにはその違いが重要になります。
| ツール | 純粋なスイング速度 | 実効面積速度 | 最適使用時の速度 | リソースコスト |
|---|---|---|---|---|
| Grabber | 最速 | 中程度(クリック1回につきアイテム1つ) | ゴミ密集マップで高い | なし |
| Power Washer | 中程度 | 最速(広いコーン) | 油の多いマップで高い | Water Tank |
| Shovel | 最遅 | 固まった泥で速い | 泥の多いマップで高い | なし |
| Cutters | 速い | 中程度(クリック1回につきスライス1つ) | 蔓の多いマップで高い | なし |
| Sap Scraper | 中程度 | 遅い(精密) | 樹液の多いマップで高い | なし |
| Rust Eraser | 中程度 | 錆びた金属で速い | 金属の多いマップで高い | バッテリー |
上の表はティアリストではなく、状況別のランキングです。Power Washerは油の多いマップで支配的であり、Shovelは泥の多いマップで支配的であり、Grabberはその間のすべてに対応する万能の働き者です。単一のツールをあらゆる汚れタイプに無理やり使い回そうとするプレイヤーこそが、個々のスイングステータスが技術的に競争力を持っていても、知覚される掃除速度が最も低いと報告する層です。
なぜ「爽快」と「速さ」は異なる指標なのか
よくある誤解は、最も速く掃除できるツールが最も爽快でもあるというものです。実際には、しばしば逆が真実です。Shovelは泥を最も速く片付けますが、その遅いスイングアニメーションのためにアクションごとの待ち時間が長くなり、Grabberの迅速なピックアップループよりも爽快感が低く感じられることがあります。逆に、Sap Scraperは面積あたり最も遅いツールの一つですが、その瞑想的なスクレイプ動作は、コミュニティのショーケースで最も再生されるクリップの一つです。
これが6ツールのラインナップの核心的なデザイン教訓です。速度と満足感は同じ軸ではありません。速度だけを最適化するプレイヤーはShovelでのグラインドに終わり、自分が楽しめる掃除感を最適化するプレイヤーは、生産的でありながら心地よい、バランスの取れたツールローテーションに行き着きます。
6ツールのラインナップを活かす実践的なヒント
以下は、ラインナップのすべてのツールを最大限に活用するための短い戦術チェックリストです。これらのヒントは、コミュニティのテストと、オリジナルのツールローテーションをプレビューしたデモローンチ公式日記から抽出したものです。
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まず適合を確認し、それからスイングする。 赤いレティクルは無駄なスイングです。クリックする前に汚染タイプを確認しましょう。
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空になる前に補充する。 Water Tankが空ということはPower Washerの掃除速度がゼロということです。半分空のタンクでも圧力は目に見えて低下します。
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油の前に蔓を切る。 蔓のカーテンは油膜を隠しています。先に視界を確保することで、実効掃除速度がしばしば2倍になります。
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Shovelは泥のために取っておく。 緩い堆積物にShovelを連打すると、そのマルチヒットの潜在力が無駄になります。固まった山のために温存しましょう。
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重いスイングの合間にGrabberを使う。 Grabberはリカバリーフレームがゼロなので、Shovelの掘削とPower Washerの補充の間の優れた「つなぎ」ツールになります。
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スキルポイントはまずお気に入りのツールに振る。 スキルツリーはリリースの目玉機能の一つであり、好みのツールへの早期ポイント投資が、Island Restorationの掃除速度の知覚に最大の違いをもたらします。
このウォークスルーは、上記のツール別ヒントを順序立てた掃除ルートに変換します。どの蔓のカーテンを先に片付けるか、スイングの途中でいつGrabberに切り替えてLight Debrisをリサイクルするか、そして複数島を回るランでPower Washerの圧力カーブが剥がし作業の途中で崩れないよう、どこでWater Tankの補充休憩を取るかです。
6ツールループについての最終考察
6ツールのラインナップは、午後ひとときで習得できるほど小さく、何十時間もの最適化に見合うほど奥深いものです。すべてのツールには明確なアイデンティティ、明確な最適使用ケース、そして掃除ループを単調ではなく本当に爽快にする明確な「感触」があります。この明快さと奥深さの組み合わせこそがIsland Restorationツールメカニクスの核心であり、2026年9月23日に9.99ドル、最初の2週間は10%のローンチ割引付きでリリースされるこのゲームが、4,000ウィッシュリストと着実に成長するコミュニティを魅了している理由です。
Grabberの爽快なクランプ&リリースに惹かれるプレイヤーは、自然とリーチアップグレードやリサイクルを維持するトークンにスキルポイントを投資します。一方、広いモップの一掃を好むプレイヤーは、代わりにスタミナと面積カバレッジのノードを優先するでしょう。スキルツリーは真空の中で最適化されるのではなく、6つのツールのどれが自分の手に最も合うかによって形作られます。そしてその個人的な好みこそが、ある掃除ループをピークのIsland Restoration掃除速度で走らせ、別のループを停滞させる要因なのです。
よくある質問
Island Restorationのローンチ時には掃除ツールがいくつありますか?
Island Restorationの正式ローンチ時には6つの掃除ツールがあります。Grabber、Power Washer、Shovel、Cutters、Sap Scraper、Rust Eraserです。最初の4つはTropical Islesデモで初登場し、Sap ScraperとRust EraserはそれぞれCoastal CliffsとFrozen Fjordsバイオームでアンロックされます。これはIsland RestorationのSteamページで確認されています。
油膜で最も掃除速度が高いツールはどれですか?
Power Washerは油膜を掃除できる唯一のツールなので、その汚れタイプではデフォルトで最も高い実効掃除速度を持ちます。満タンのWater Tankと圧力に特化したスキルツリーノードにより、1パスあたりおよそ2mのビーチをカバーでき、油の多いマップの看板掃除ツールとなっています。
Grabberは終盤のバイオームでも役に立ちますか?
はい。Grabberは4つのバイオームすべてを通じて万能ピックアップツールであり続け、瓦礫の下に閉じ込められた動物を安全に解放できる唯一の道具でもあります。そのリカバリーフレームゼロのスイングは、Frozen Fjordsのマップセットでも、遅いツールの重いスイングの合間の素早いつなぎアクションになります。
Rust EraserはWater Tankを使用しますか?
いいえ。Rust Eraserは時間とともに消耗しボートで充電されるバッテリーを使用します。Power Washerを動かすWater Tankと類似していますが、別個のものです。この分離により、錆びた金属のマップでの長い掃除セッション中に、リソースの競合なく両方のツールを並行して運用できます。
序盤で掃除速度を上げる最速の方法は何ですか?
序盤で最も効果的なレバーは、最初のスキルツリーポイントを好みのツールのダメージまたはリカバリーノードに入れ、その後Power WasherのWater Tankを中心に補充リズムを構築することです。補充タイミングとスキル順序を最適化したプレイヤーは、新しいセーブの最初の1時間以内にIsland Restorationの掃除速度が目に見えて向上すると報告しています。