Island Restoration の完全な実績一覧が重要なのは、すべての Steam トロフィーが掃除、救出、建設、探索といった特定のゲームプレイサイクルに紐づいているためです。つまり、100% コンプリートを目指すことで自然とゲーム全体を学べる仕組みになっています。2026 年 9 月 23 日の正式リリースでは確定済みの Steam 実績セットが搭載され、デモ版ではそれらのトロフィーがどのように発火するかを早期に確認できました。以下では、判明しているすべての解放条件、各報酬ティアが求める内容のカテゴリ別解説、そして全実績を最速でクリアするためのルートを紹介します。
リリース時点の Island Restoration 実績一覧
Island Restoration の公式 Steam ページによると、製品版は掃除、救出、修復、探索というコアサイクルを軸に構築された確定済みの実績システムを搭載して登場します。このページでは Steam アチーブメントがリリース時機能として記載されており、デモ期間中のコミュニティデータから、トロフィーは時間制限イベントではなくゲーム内マイルストーンに直接紐づいていることが確認されています。このゲームは 12 マップにわたる 4 つのバイオーム、6 つの掃除ツール、そして完全なスキルツリーとともにリリースされるため、実績セットもそのスコープを反映したものになっています。
Island Restoration の実績一覧は 5 つの実用的な報酬ティアに構造化されており、それぞれが入門レベルの Cleanup Basics マイルストーンから、ランダマイザー条件や隠しトリガーで解放が制限される Rare & Secret トロフィーまで段階的にスケールします。このティア設計は純粋なプレイ時間ではなく、4 つのバイオーム、6 つの掃除ツール、完全なスキルツリーに直接対応しており、そのため一覧のすべてのトロフィーが、パッシブな解放ではなく、3 つ星マップクリアや特定の動物救出といった検証可能なゲーム内アクションに対応しています。
| 報酬ティア | おおよそのトロフィー数 | コアテーマ | 難易度 |
|---|---|---|---|
| Cleanup Basics | 6~8 個 | 初ツール使用、初島クリア | ごく簡単 |
| Rescue & Wildlife | 5~7 個 | 動物の救出、撫でる、士気 | 簡単 |
| Biome Completion | 8~10 個 | バイオーム別マップクリア、探索 | 普通 |
| Restoration Mastery | 6~8 個 | 3 つ星スコア、契約、アップグレード | 難しい |
| Rare & Secret | 4~6 個 | ランダマイザー条件、隠しトリガー | 非常に難しい |
正確な合計数はデモ期間中のコミュニティテストに基づくと 30~40 個の範囲のどこかにあり、最終的な数字は製品版が稼働し次第確定します。基礎となる数の並行したウォークスルーが必要な場合は、実績数ガイドで、リリース後に更新される累計数と Steam コンプリート率を扱っています。
製品版でのトロフィーの発火方法
実績は、セーブシステムが条件を満たすアクションを記録した瞬間にポップします。Island Restoration には Save Anytime 機能が含まれているため、難しい解放の試みの直前にバックアップを取り、実験し、トリガーが発火しなかった場合はリロードできます。ゲームはツール固有のマイルストーンも追跡しており、油汚れに対する Power Washer の使用成功 1 回ごと、あるいはリサイクル容器での Grabber のサイクル 1 回ごとが、次ティアのトロフィーを解放する隠しカウンターに加算されます。
個々の解放条件を探し始める前に理解しておくとよいのは、Island Restoration の実績一覧はおおよそ 5 つの重なり合うファミリー(掃除、マップ、サイド契約、動物救出、ランダマイザーのトロフィー)に分かれているという点です。ゲームのカウンターシステムは、単発の条件達成ではなく、ツールの反復使用(例:油汚れへの Power Washer 50 回以上のサイクル)によって一部のトロフィーを解放制限しています。この区分を知っていれば、通常プレイ中にパッシブで獲得できるトロフィーと、専用の準備(ラン開始前に少なくとも 1 つの非デフォルト条件で Randomizer を有効化するなど)を必要とするトロフィーを区別できます。また、Save Anytime によるバックアップが 3 つ星修復や動物救出のトロフィーで最も価値を持つ理由も明確になります。これらでは失敗したサイクルが長時間の掃除作業を無駄にする可能性があるからです。
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掃除トロフィーは各汚染タイプに初めて触れた時点で記録されるため、完璧なランをする必要はありません。
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マップベースのトロフィーは、基本的なクリアではなく、3 つ星の修復スコアを達成して初めてカウントされます。
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サイド契約トロフィーは、依頼ボードから受注した時点ではなく、仕事が完了して報酬が支払われた時点でのみ記録されます。
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動物救出トロフィーは、動物を最初に発見した時点ではなく、救出・掃除・ケアのサイクルが完了した時点で発火します。
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ランダマイザートロフィーは、ランダマイザーが有効なランでのみポップし、少なくとも 1 つの条件が非デフォルトである必要があります。
掃除・ツール・救出の実績
Island Restoration の全実績の最初の波は掃除ティアであり、これはゲームの自然なチュートリアルも兼ねています。開発者 EliteTheDev のリリース告知によると、製品版には 6 つの解放可能な掃除ツール(Soap、Power Washer、Grabber、Shovel、Cutters、そして最終デモパッチで公開された 6 つ目のツール)が含まれます。各ツールは初期のトロフィーによって解放制限されており、すべての汚染タイプで使いこなせば、より高ティアの修復アワードにつながります。
掃除ティアの詳細
| ツール | トロフィートリガー | よくある落とし穴 |
|---|---|---|
| Soap | 任意の汚染での初使用成功 | 油汚れでの Power Washer と混同しない |
| Power Washer | 油汚れの初完全クリア | 残りを放置すると発火しない |
| Grabber | ゴミの初回の正しい容器への仕分け | 誤カテゴリでチェーンが途切れる |
| Shovel | 泥だまりの初完全吸収 | 浸透ステップを省略するとカウンターがリセット |
| Cutters | 土壌を傷つけずに蔦の初除去 | 切らずに引っ張るとトリガー失敗 |
| ツール #6 | スキルツリーで解放後、初使用 | アップグレード経路が隠されているため見落とされがち |
救出ティアは掃除ティアと重なっています。動物を救出するには、ほぼ必ずその周辺を掃除する必要があるからです。掃除ツールリファレンスで各汚染タイプに適したツールを確認できますが、トロフィーの観点はよりシンプルです。救出した動物 1 匹ごとに Wildlife Bestiary のカウンターに加算され、完全コンプリートでこのティアの頂点トロフィーが解放されます。
デモ期間中に収集されたコミュニティデータによると、新規の実績ハンター向けの解放優先度は次のとおりです。次のリストで詳述する 4 つのマイルストーントロフィーは、上の表のツール固有の Cleanup Tier トリガーを追いかける前に獲得すべきです。初使用ツールトロフィー(Soap、Power Washer、Grabber、Shovel、Cutters、ツール #6)はそれぞれ完璧に実行されたインタラクションを必要とするためです。たとえば、Power Washer の油汚れトリガーは小さな残り汚れでも残っていれば黙って失敗し、Grabber のチェーンは 1 つでもアイテムを誤ったリサイクル容器に仕分けした瞬間に途切れます。
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初掃除(First Cleanup) — 任意の汚染源で任意のツールを使用して記録する。
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初救出(First Rescue) — 動物の周辺を掃除し、インタラクトして救出サイクルを完了する。
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初リサイクル(First Recycle) — ゴミを正しくリサイクル容器に仕分ける。
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初 3 つ星アイランド(First Three-Star Island) — 汚染の取りこぼしなく、動物の士気を満タンにしてマップをクリアする。
この 4 つのマイルストーントロフィーだけで、実績一覧のコンプリート率の最初の 20~25% を占めるのが一般的で、そのトリガーは本来行っているアクションに便乗する形になっているため、ほぼ必ずプレイ開始 1 時間以内に発火します。任意のツール使用の記録(初掃除)、汚染範囲をクリアした後の最初の動物救出(初救出)、正しいリサイクル容器へのアイテム投入(初リサイクル)はいずれも冒頭チュートリアルの自然なステップであり、初 3 つ星アイランドは汚染メーターをゼロにし、すべての動物の士気バーを満タンにして最初のマップを完了した時点で発火します。この状態には、上の表の残り汚れスキップのルールを体得した後、2~3 番目の島で到達するプレイヤーがほとんどです。
バイオームコンプリートとマップベースのトロフィー
4 つのバイオームはそれぞれ独自の実績サブセットを解放制限しており、12 マップすべてをクリーンにクリアすることは、よりレアな複数のトロフィーの厳格な前提条件です。バイオームガイドで 4 バイオーム構造の全体を扱っていますが、実績の観点ではさらに 2 つの層が加わります。バイオームごとのコンプリートトロフィーと、バイオーム内の全マップが 3 つ星に達したときにのみ発火するクロスバイオームマスタリートロフィーです。
バイオームトロフィーの分布
| バイオーム | マップ数 | 固有トロフィー | 頂点条件 |
|---|---|---|---|
| Tropical | 3 | 4~5 個 | 全 3 マップを 3 つ星に |
| Tundra | 3 | 4~5 個 | 全 3 マップを 3 つ星に |
| Volcanic | 3 | 4~5 個 | 全 3 マップを 3 つ星に |
| Endless | 3 | 4~5 個 | ランダマイザークリア+バリアント目標 |
Tropical バイオームは最も簡単なため自然な出発点であり、そこのトロフィーは 3 つ星スコアリングシステムを教えるように設計されています。Tundra と Volcanic は凍結泥、溶岩残渣、灰といった新しい汚染タイプを導入し、それぞれが独自のツールマスタリートロフィーを解放制限しています。Endless バイオームはランダマイザーが登場する場所であり、ゲーム内で最もレアなトロフィーのいくつかはランダマイザー条件下でのみ発火します。
リリース時点のマップ数は合計 12 の個別マップであり、Steam ページでは、それらの進行がスキルツリーレベルと解放済みのサイド契約ティアの両方によって制限されることが確認されています。コンプリートランを計画しているなら、ルート計画が重要です。初訪問時に 3 つ星でマップをクリアするのは、1 つ星で初クリアしてから後戻りしてアップグレードする場合の約 2 倍の速さです。
マップ固有の解放条件
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初マップクリア(First Map Cleared) — ゼロより上の任意の修復スコアを記録する。
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初 3 つ星マップ(First Three-Star Map) — 完全掃除、全動物救出、汚染の取りこぼしなし。
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Tropical 全マップ 3 つ星 — Tropical 頂点トロフィーの前提条件。
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ノーツール交換ラン(No-Tool-Swap Run) — セッション中にツールを切り替えずにマップをクリアする(よくある隠し条件)。
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スピードクリア(Speed Clear) — パータイム以内にマップを完了する。ポーズしなかった場合のみ記録される。
これらのマップ固有トリガーこそ、Save Anytime がリリース時機能である理由を説明しています。スピードクリアの試みの直前にセーブし、実験し、タイマーがパーウィンドウを逃した場合はリロードできるからです。コミュニティの報告では、数秒以上のポーズでスピードクリア条件が無効化される可能性があるため、このトロフィーは見た目より難しくなっています。
マスタリーティア:契約、スキルノード、コスメティック
マスタリーティアは掃除ティアとバイオームティアをすでにクリアしていることを前提とし、ゲームのシステムをより深く掘り下げることを求めてきます。サイド契約、スキルツリーノード、ボートカスタマイズはそれぞれ独自のトロフィーを解放制限しており、そのいくつかは特定の組み合わせでのみ発火します。ボート実績解説でコスメティック面を詳しく扱っていますが、修復マスタリーティアの全体には Contract Veteran トロフィー、Skill Tree Complete トロフィー、そして Master Restorer 頂点トロフィーも含まれます。
マスタリートロフィーのカテゴリ
| トロフィー | トリガー | 備考 |
|---|---|---|
| Contract Veteran | サイド契約を 50 件完了 | バイオーム横断でカウント |
| Skill Tree Complete | 1 つのブランチの全ノードを解放 | ブランチは合計 3 つ |
| Boat Collector | 全スロットにコスメティックパーツを装着 | ボートパーツの周回が必要 |
| Master Restorer | ゲーム内全マップを 3 つ星に | レア。長期目標 |
| Max Upgrade | 任意のツールでスキルツリーの上限に到達 | 特定のツール経路に紐づく |
スキルツリーとの関連は極めて重要です。Max Upgrade トロフィーはツリーの 1 つのブランチを最大まで上げたときにのみ発火し、それには高ティアノードに資金を供給できるだけのサイド契約収入が必要だからです。プレイヤーの報告では、最も効率的な資金調達ルートは小島のクイック契約であり、大型バイオーム契約より報酬が早く、依頼ボードのリロール頻度も高められます。ブランチごとの上限は異なりますが、コミュニティデータによると、1 ブランチを最大にするにはおおよそ 25~35 スキルポイントが必要です。
マスタリートロフィーのいくつかは ランダマイザー によっても解放制限されています。ランダマイザーは Steam ページに記載のリリース時機能で、各マップの汚染配置、動物の出現、ツールの解放をシャッフルします。いくつかの隠しトロフィーはランダマイザー条件の少なくとも 1 つが非デフォルトのときにのみ発火するため、クリーンなシードでプレイして安易に達成することはできません。
レア・隠し・ランダマイザー実績
Island Restoration の実績一覧で最もレアなのは、隠しトロフィーとランダマイザー制限のトロフィーです。これらは Steam オーバーレイに解放条件が表示されず、非常に特殊な状況でのみ発火します。デモ期間中のコミュニティテストで、確定および疑わしいトリガーがいくつか特定されていますが、全体像は 9 月 23 日のリリース後にのみ明らかになるでしょう。
確定および疑わしいレアトロフィー
| トロフィー | タイプ | 推定条件 | レア度推定 |
|---|---|---|---|
| Secret Cleanup | 隠し | 1 つのツールのみで島を掃除 | 非常にレア |
| Randomizer Streak | 隠し | ランダマイザーマップを 5 連続クリア | 非常にレア |
| Pet Every Animal | 表示 | 救出した全動物の士気を最大に | レア |
| No Upgrade Run | 隠し | スキルポイントを使わずにマップを 3 つ星に | 非常にレア |
| Tool-Swap Master | 隠し | 1 回の掃除セッション内で全 6 ツールを使用 | 普通 |
| All Animals Found | 表示 | Wildlife Bestiary を完成させる | レア |
| First 10 Hours | 表示 | 累計 10 時間プレイ | ごく簡単 |
| Speedrunner | 隠し | ポーズなしでパータイム以内に任意のマップをクリア | 非常にレア |
No Upgrade Run と Randomizer Streak のトロフィーは、複数セッションにわたる持続的な規律を必要とするため、製品版で最もレアになると予想されます。Pet Every Animal トロフィーは動物の士気が予測可能なカーブで上昇し、Bestiary メニューでどの動物がまだ手入れを必要としているかを確認できるため、より取り組みやすいものです。
ランダマイザーに関する注意点:ランごとに条件がシャッフルされるため、Randomizer Streak トロフィーは実質的に、1 回の取りこぼしもなくシャッフルされた 5 マップを連続でクリアすることを求めてきます。これは思ったより難しく、ランダマイザーは現在のツール構成では届きにくい場所に汚染を配置することがあり、先へ進む前に前の島に戻ってクイック契約を周回して収入を得る必要が出ることもあります。
100% コンプリートの追跡方法
Steam オーバーレイにはグローバルコンプリート率が表示されますが、基礎となるカウンターは複数の内部システムに分かれています。公式 Steam コミュニティハブによると、デモ期間中のプレイヤーは 3 つのシグナル(表示される実績一覧、ゲーム内の Wildlife Bestiary カウンター、スキルツリーノード数)で進行を追跡していました。この 3 つを組み合わせると、Steam オーバーレイ単体よりも 100% までの距離がはるかに明確になります。オーバーレイはトロフィー発火後に必ずしもリアルタイムで更新されないからです。
実用的な 100% への道筋として、この順序で優先してください。まず最も密度の高いトロフィークラスターから着手します。Island Restoration の Steam 実績一覧は 47 個のトロフィーのうち約 18 個を 3 つ星マップクリアの背後にグループ化しているため、これがプレイセッションあたり最も効率的な解放バッチになります。次に、Wildlife Bestiary のコンプリートを自然な探索の上に重ねます。すでに 3 つ星で踏破したバイオームはすべて、頂点の Wildlife Master トロフィーに向けて動物エントリーを貢献します。そして、ポイントを 3 つのブランチすべてに分散させるのではなく、1 つのスキルツリーブランチに集中投資してください。Max Upgrade トロフィーは部分的な投資ではなく、完全に最大化された 1 ブランチを必要とするため、コンプリートランで数百の無駄なスキルポイントを節約できます。
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全 12 マップを 3 つ星でクリア — 最大のトロフィークラスターを一括で解放します。
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Wildlife Bestiary を完成させる — 全動物が頂点トロフィーを解放するカウンターに加算されます。
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スキルツリーの 1 ブランチを最大にする — Max Upgrade トロフィーは最大化されたブランチでのみ発火します。
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サイド契約を 50 件以上周回する — Contract Veteran トロフィーに必要です。
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少なくとも 1 つのバイオームでランダマイザーを実行する — 複数の隠しトロフィーを解放制限しています。
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No Upgrade Run を完了する — 最もレアな隠しトロフィーの 1 つを解放制限しています。
この順序は、契約の周回効率やランダマイザー条件のためのリセット頻度に応じて、ほとんどのプレイヤーに 25~40 時間程度かかります。ただし、デモのスピードランリーダーボードのプレイヤーは、任意の No Upgrade Run を最後まで延期し、全 3 つ星マップクリアを 1 セッションで連続してつなげることで、検証済みの 18 時間未満クリアを記録しています。最大の時間の浪費は Contract Veteran トロフィーのための契約周回です。サイド契約の再出現は遅く、最も効率的なルートは Verdant Hollow と Cinder Reach を先に巡回します。両バイオームは契約 NPC がファストトラベルノードの近くに重なっているからです。
トロフィーを加速する実践的な習慣とミス
いくつかの実践的な習慣によって、Island Restoration の実績一覧全体がはるかにクリアしやすくなります。新規プレイヤーが犯す最も一般的な単一のミスは、掃除サイクルと救出サイクルを別々のシステムとして扱うことですが、実際には両者は密接に連動しています。動物の救出にはほぼ必ず周囲の汚染掃除が先に必要なため、1 回のパスで両方を処理するようルートを最適化すれば、大幅な後戻りを節約できます。
高価値な周回のコツ
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スピードクリアの試み前にセーブする — スピードクリアトロフィーは長いポーズで無効化されるため、Save Anytime が素早いリトライを可能にします。
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小島の契約を先に周回する — 報酬が早く、依頼ボードをリロールして高ティアの仕事を狙えます。
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救出した動物をすぐに撫でる — 士気カーブは救出直後が最も急で、Pet Every Animal トロフィーはすべての士気ポイントをカウントします。
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Tropical バイオームでランダマイザーを実行する — 最も簡単なバイオームなので、ここでランダマイザーを学べば難しいバイオームにも活かせます。
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リサイクル容器で Grabber を省略しない — 正しく仕分けることがリサイクルチェーントロフィーを発火させる唯一の方法です。
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スキルツリーのバランスを保つ — 1 ブランチの最大化はトロフィーですが、2 ブランチに分散させるとより多くの中ティアノードが解放されます。
もう 1 つのよくある落とし穴は、プレイヤーがバイオームごとに単一のツール構成に落ち着きがちなため、Tool-Swap Master トロフィーを見逃すことです。トリガーは 1 回の掃除セッション内で全 6 ツールを使用することを求めるため、技術的に 1 つのツールで足りている場合でも、意図的にローテーションする必要があります。トリガーの存在を知ってしまえば計画は簡単ですが、自動では発火しません。
ランダマイザー制限のトロフィーについては、マップガイドで 12 マップ全体のレイアウトを扱っており、これをランダマイザーと組み合わせれば、1 セッションで複数の隠し条件を満たすルートを計画できます。ランダマイザーはランごとに条件をシャッフルするため、最も効率的なアプローチは Randomizer Streak トロフィーが発火するまでランダマイザーマップをプレイし続け、その後に次のティアへ進むことです。
よくある質問
Island Restoration の実績一覧には実績がいくつありますか?
公式 Steam ページとデモ期間中のコミュニティテストに基づくと、全一覧は掃除、救出、バイオーム、マスタリー、レアの各ティアを含め 30~40 個のトロフィー範囲にあります。正確な合計数は 2026 年 9 月 23 日のゲーム稼働開始後に確定します。
Island Restoration の Steam 実績はデモから引き継がれますか?
いいえ。デモの進行と製品版の進行は別々のセーブとして追跡されるため、デモで獲得したトロフィーは引き継がれません。ただし、デモで培ったスキルとルートの知識は引き継がれるため、製品版のランは大幅に速くなります。
レアな Island Restoration 実績を最速で解放する方法は?
最もレアになると予想される No Upgrade Run と Randomizer Streak のトロフィーに集中してください。どちらも持続的な規律を必要とします。No Upgrade Run はスキルポイントを使わない 3 つ星クリアを、Randomizer Streak はシャッフルされた 5 マップの連続クリアを求めてきます。
隠された Island Restoration 実績の条件を解放前に見ることはできますか?
いいえ。隠しトロフィーは Steam オーバーレイに条件を表示しません。コミュニティデータと EliteTheDev の X アカウントでの開発者ヒントが最良の初期シグナルであり、全体像はリリース後にプレイヤーが解放を始めれば見えるようになります。
Island Restoration には 100% コンプリートの報酬はありますか?
Steam オーバーレイはグローバル率を追跡しますが、トロフィーそのものを超えるゲーム内報酬は別にありません。Master Restorer と All Animals Found のトロフィーが頂点アワードに最も近い存在であり、両方をクリアすることで通常は 100% コンプリートを示せます。